Nvidias neue Funktion richtet sich an PC-Gaming

Nvidias neueste Beta-App führt ein Auto-Shader-Kompilierungssystem ein, um frustrierende Ladezeiten durch die Shader-Kompilierung zu reduzieren. Erfahren Sie, wie es funktioniert und wie Sie es optimieren können.
Nvidia führt in seiner neuesten Beta-App eine neue Funktion ein, um einem häufigen Ärgernis für PC-Spieler entgegenzuwirken – den gefürchteten Wartezeiten beim Kompilieren von Shadern. Das neue Auto Shader Compilation-System zielt darauf ab, DirectX-Treiber für Ihre Spiele proaktiv zu kompilieren und zu optimieren, sodass Sie nach Treiberaktualisierungen nicht während der Laufzeitkompilierung warten müssen.
Die Funktion ist für Benutzer verfügbar, die Nvidias GeForce Game Ready-Treiber 595.97 WHQL oder neuere Versionen verwenden. Wenn die Nvidia-App aktiviert ist, beginnt sie automatisch mit der Neuerstellung der Shader, während Ihr Computer im Leerlauf ist, sodass Ihre Spiele beim nächsten Start einsatzbereit sind.
Standardmäßig ist das Auto-Shader-Kompilierungssystem deaktiviert, wenn Sie die Nvidia-App zum ersten Mal herunterladen. Um es zu aktivieren, gehen Sie zur Registerkarte „Grafik“ > „Globale Einstellungen“ > „Shader-Cache“. Dort können Sie Speicherplatz für die vorkompilierten Shader zuweisen und anpassen, wie viele Systemressourcen der Kompilierungsprozess nutzen kann.
Wenn Sie nicht warten möchten, bis Ihr Computer in den Leerlauf geht, können Sie über die Nvidia-App auch manuell eine Neukompilierung des Shaders erzwingen. Dies kann nach einem Treiber-Update oder bei der Installation eines neuen Spiels nützlich sein.
Nvidias neue Funktion zielt darauf ab, die Häufigkeit und Dauer der frustrierenden Ladezeiten beim „Kompilieren von Shader zu reduzieren, die viele PC-Spieler erlebt haben. Durch die proaktive Optimierung von DirectX-Treibern im Hintergrund besteht die Hoffnung, Spielstarts und -übergänge reibungsloser und nahtloser zu gestalten.
Der Erfolg des Auto-Shader-Compilation-Systems hängt jedoch davon ab, wie gut es mit dem ständigen Strom an Spiel- und Treiberaktualisierungen Schritt halten kann. Nvidia wird die Funktion wahrscheinlich weiter verfeinern müssen, um sicherzustellen, dass sie PC-Spielern eine konsistente und zuverlässige Lösung bietet.
Insgesamt ist Nvidias neue Beta-App mit dem Auto-Shader-Compilation-System eine willkommene Entwicklung für PC-Spiele. Durch die Lösung eines der frustrierendsten technischen Probleme unternimmt Nvidia Schritte, um das Benutzererlebnis zu verbessern und Reibungsverluste im Gaming-Workflow zu verringern. Mit zunehmender Reife der Funktion könnte sie zu einem unverzichtbaren Werkzeug im Arsenal jedes PC-Spielers werden.
Quelle: Ars Technica


