La nueva característica de Nvidia aborda los juegos de PC

La última aplicación beta de Nvidia presenta un sistema de compilación automática de sombreadores para reducir los frustrantes tiempos de carga causados por la compilación de sombreadores. Aprenda cómo funciona y cómo optimizarlo.
Nvidia está implementando una nueva función en su última aplicación beta para abordar una frustración común entre los jugadores de PC: los temidos tiempos de espera de "compilación de sombreadores". El nuevo sistema Auto Shader Compilation tiene como objetivo compilar y optimizar proactivamente los controladores DirectX para tus juegos, para que no tengas que esperar durante la compilación en tiempo de ejecución después de las actualizaciones de controladores.
La función está disponible para usuarios que ejecutan el controlador GeForce Game Ready 595.97 WHQL de Nvidia o versiones posteriores. Cuando se activa, la aplicación Nvidia comenzará a reconstruir automáticamente los sombreadores mientras su máquina esté inactiva, para que sus juegos estén listos la próxima vez que los inicie.
De forma predeterminada, el sistema de compilación automática de sombreadores está desactivado cuando descargas la aplicación Nvidia por primera vez. Para activarlo, vaya a la pestaña Gráficos > Configuración global > Caché de sombreadores. Allí, puede asignar espacio en disco para los sombreadores precompilados y ajustar cuántos recursos del sistema puede utilizar el proceso de compilación.
Si no quieres esperar a que tu máquina quede inactiva, también puedes forzar una recompilación del sombreador manualmente a través de la aplicación Nvidia. Esto puede resultar útil después de una actualización del controlador o cuando instalas un juego nuevo.
La nueva característica de Nvidia tiene como objetivo reducir la frecuencia y duración de esos frustrantes tiempos de carga de "compilación de sombreadores" que muchos jugadores de PC han experimentado. Al optimizar proactivamente los controladores DirectX en segundo plano, se espera que los lanzamientos y las transiciones de los juegos sean más fluidos y fluidos.
Sin embargo, el éxito del sistema Auto Shader Compilation dependerá de qué tan bien pueda mantenerse al día con el flujo constante de actualizaciones de juegos y controladores. Es probable que Nvidia necesite seguir perfeccionando la función para garantizar que proporcione una solución consistente y confiable para los jugadores de PC.
En general, la nueva aplicación beta de Nvidia con el sistema Auto Shader Compilation es un avance bienvenido para los juegos de PC. Al abordar uno de los problemas técnicos más frustrantes, Nvidia está tomando medidas para mejorar la experiencia del usuario y reducir la fricción en el flujo de trabajo de los juegos. A medida que la función madure, podría convertirse en una herramienta esencial en el arsenal de todo jugador de PC.
Fuente: Ars Technica

