Valve aborda la especulación del controlador de vapor con un sistema de reserva

Valve lanza una cola de reservas para combatir a los revendedores de Steam Controller después de un rápido agotamiento. El nuevo sistema tiene como objetivo garantizar un acceso justo para los compradores legítimos.
El nuevo y muy esperado Steam Controller de Valve experimentó un aumento meteórico en la demanda cuando debutó el lunes y se agotó a las pocas horas de estar disponible para su compra. El rápido agotamiento del inventario dejó a innumerables entusiastas frustrados e incapaces de completar sus transacciones, lo que llevó al gigante del software de juegos a implementar una solución estratégica diseñada para evitar que los revendedores monopolicen el suministro. El viernes a la 1 p.m. ET, Valve abrirá un sistema de cola de reservaciones para brindarles a aquellos que perdieron la ventana de lanzamiento inicial una oportunidad justa de hacerse con este codiciado periférico.
El lanzamiento inicial del Steam Controller rediseñado resultó ser un asunto caótico para los compradores potenciales que intentaban navegar por el proceso de compra. Muchos clientes informaron haber encontrado importantes dificultades en el proceso de pago, con errores en el procesamiento de pagos y la congestión del sitio web que les impidió completar sus pedidos antes de que se agotara el inventario. Estos obstáculos técnicos crearon un escenario de tormenta perfecta en el que los compradores legítimos se vieron excluidos de la venta, mientras que los revendedores lograron eludir el sistema y acumular múltiples unidades para fines de reventa.
El mercado secundario inmediatamente se vio inundado de listados inflados en las principales plataformas de reventa, y algunos proveedores intentaron vender sus controladores adquiridos por precios que alcanzaban los 300 dólares, superando sustancialmente el precio minorista original de Valve de 99 dólares. Este fenómeno de aumento de precios representa un margen significativo que colocaría al controlador más allá de las limitaciones presupuestarias de muchos entusiastas de los juegos que simplemente desean mejorar su experiencia de juego. La marcada diferencia entre el precio de venta sugerido por el fabricante y las valoraciones del mercado secundario puso de relieve una necesidad apremiante de intervención.
Fuente: The Verge


