New York fa causa a Valve per il "gioco d'azzardo" delle loot box in giochi come Counter-Strike 2

Il procuratore generale di New York sostiene che i sistemi di loot box di Valve in giochi popolari come Counter-Strike 2 e Dota 2 siano giochi d'azzardo illegali e cerca di fermare questa pratica.
Il procuratore generale di New York Letitia James sta intraprendendo un'azione legale contro il colosso dei giochi Valve, accusando la società di promuovere illegalmente il gioco d'azzardo attraverso i sistemi di loot box nei suoi giochi popolari come Counter-Strike 2, Team Fortress 2 e Dota 2.
In un comunicato stampa, l'ufficio del procuratore generale ha affermato che la causa cerca di impedire in modo permanente a Valve di includere meccanismi simili al gioco d'azzardo nei suoi titoli, oltre a costringere la società a rigettare tutti i guadagni illeciti e a pagare multe per aver violato le leggi di New York.

La causa sostiene che Valve Il modello loot box, in cui i giocatori pagano per avere la possibilità di vincere oggetti di valore in base alla fortuna, è il "gioco d'azzardo per eccellenza", vietato dalla costituzione e dal codice penale di New York.
Valve deve ancora rispondere pubblicamente alla causa, ma il caso rappresenta l'ultima sfida legale alla controversa pratica delle loot box, che molti critici hanno paragonato al gioco d'azzardo, soprattutto quando si tratta di giochi popolari tra i più giovani. pubblico.

L'ufficio del procuratore generale sostiene che i sistemi di loot box di Valve predano la dipendenza e sfruttino i giocatori vulnerabili, compresi i minori, per guadagno finanziario. Ciò è in linea con le crescenti preoccupazioni di legislatori, esperti di salute mentale e difensori della tutela dei consumatori riguardo agli impatti psicologici e finanziari delle loot box, in particolare sui giovani giocatori.
La causa cerca di costringere Valve a cambiare radicalmente le sue pratiche di monetizzazione attraverso i suoi giochi multiplayer più popolari, il che potrebbe avere importanti implicazioni per il modello di business dell'azienda e la dipendenza dell'industria dei giochi in generale dalle entrate generate dalle loot box. stream.
Questa battaglia legale di alto profilo è l'ultimo sviluppo nel dibattito in corso sulla regolamentazione delle loot box e di altri sistemi di acquisto casuale in-game. Il risultato potrebbe costituire un importante precedente sul modo in cui i governi affronteranno in futuro queste controverse meccaniche di gioco.
,Fonte: The Verge


