Valve affronta lo scalping dei controller di vapore con il sistema di prenotazione

Valve lancia una coda di prenotazioni per combattere gli scalper di Steam Controller dopo il rapido tutto esaurito. Il nuovo sistema mira a garantire un accesso equo per gli acquirenti legittimi.
L'attesissimo nuovo Steam Controller di Valve ha registrato un aumento vertiginoso della domanda quando ha debuttato lunedì, esaurendosi nel giro di poche ore dalla disponibilità per l'acquisto. Il rapido esaurimento delle scorte ha lasciato innumerevoli appassionati frustrati e incapaci di completare le proprie transazioni, spingendo il gigante del software di gioco a implementare una soluzione strategica progettata per impedire ai rivenditori di monopolizzare l’offerta. Venerdì alle 13:00 ET, Valve aprirà un sistema di coda di prenotazione per offrire a coloro che hanno perso la finestra di lancio iniziale un'equa opportunità di assicurarsi questa ambita periferica.
Il rilascio iniziale dello Steam Controller riprogettato si è rivelato un affare caotico per i potenziali acquirenti che tentavano di destreggiarsi nel processo di acquisto. Molti clienti hanno riferito di aver riscontrato notevoli difficoltà al momento del pagamento, con errori di elaborazione dei pagamenti e congestione del sito Web che hanno impedito loro di completare gli ordini prima che l'inventario fosse esaurito. These technical hurdles created a perfect storm scenario where legitimate buyers found themselves locked out of the sale while scalpers managed to circumvent the system and amass multiple units for resale purposes.
Il mercato secondario è stato immediatamente inondato da inserzioni gonfiate sulle principali piattaforme di rivendita, con alcuni venditori che hanno tentato di vendere i controller acquistati per prezzi che raggiungevano i 300 dollari, superando sostanzialmente il prezzo di vendita al dettaglio originale di Valve di 99 dollari. Questo fenomeno di riduzione dei prezzi rappresenta un aumento significativo che porrebbe il controller oltre i limiti di budget di molti appassionati di giochi che vogliono semplicemente migliorare la propria esperienza di gioco. La netta differenza tra il prezzo al dettaglio suggerito dal produttore e le valutazioni del mercato secondario ha evidenziato un urgente bisogno di intervento.
Fonte: The Verge


