VR-игры Moss выйдут на консолях этим летом

Любимая серия платформеров Moss выходит за рамки виртуальной реальности. И игры, и DLC выйдут на консолях этим летом в виде нового захватывающего пакета.
Moss, очаровательный и инновационный VR-платформер, покоривший сердца любителей виртуальной реальности, делает значительный шаг вперед за пределы гарнитуры. Квилл, очаровательный главный герой-мышь, который восхищал игроков в оригинальной игре и ее продолжении, скоро будет доступен консольным геймерам по всему миру. Этим летом наступает поворотный момент для франшизы: обе игры появятся в комплексном пакете вместе с ранее выпущенным загружаемым контентом, впервые перенося причудливый мир Мосса на консольные платформы.
Решение перенести эти любимые игры на традиционные игровые консоли представляет собой важную стратегию расширения франшизы Moss. Первоначально задуманная как эксклюзивные игры для виртуальной реальности, эта серия получила признание критиков за новаторское использование механики виртуальной реальности и очаровательный визуальный дизайн. Предоставляя этот опыт консольным игрокам, разработчики признают огромную неиспользованную аудиторию геймеров, которые, возможно, не имеют доступа к оборудованию виртуальной реальности, но хотят ощутить очарование и инновации игрового процесса, которые сделали оригинальные выпуски такими особенными. Этот шаг упрощает доступ к франшизе и одновременно знакомит новых игроков с приключениями Квилла.
Анонс пакета вызвал значительный ажиотаж в игровом сообществе: фанаты с нетерпением ждут, как механика VR-платформера будет адаптирована для традиционного игрового процесса на базе контроллера. Оригинальные игры Moss включали в себя уникальные функции виртуальной реальности, которые позволяли игрокам взаимодействовать с окружающей средой способами, невозможными на стандартных консолях, что ставит вопрос о том, как разработчики будут воплощать этот опыт. Первые признаки позволяют предположить, что команда усердно работала над сохранением сути и очарования оригинальных игр, одновременно оптимизируя их для различных методов ввода и технологий отображения современных игровых консолей.
Источник: Engadget


