Valve защищает лутбоксы и сравнивает их с предметами коллекционирования

Valve отвечает на иск по поводу своих рандомизированных внутриигровых ящиков с добычей, утверждая, что они похожи на физические предметы коллекционирования, такие как коллекционные карточки и слепые сумки.
Valve, компания, стоящая за популярной платформой Steam, опубликовала свой первый публичный ответ на иск, поданный Генеральным прокурором Нью-Йорка (NYAG) в прошлом месяце. NYAG обвинила Valve в пропаганде незаконных азартных игр с помощью рандомизированных внутриигровых лутбоксов.
В ответ Valve сравнила свои цифровые лутбоксы с рандомизированными реальными покупками, такими как игрушки вслепую или пачки коллекционных карточек. Компания заявила: «Поколения выросли, открывая пачки бейсбольных карточек, закрытые коробки и сумки, а затем обменивая и продавая полученные предметы». 
Однако лутбоксы от Valve ключевым образом отличаются от этих реальных примеров: Steam от Valve Торговая площадка – единственный законный способ обмена или перепродажи таких товаров. Владельцы физических предметов могут свободно обменивать или продавать их по своему усмотрению, но Valve преследует многие сторонние сайты, которые позволяют обмениваться внутриигровыми предметами.
Valve утверждает, что ее лутбоксы похожи на предметы коллекционирования, такие как Pokemon, Magic the Gathering и Лабубу. Однако в иске NYAG утверждается, что контроль Valve над перепродажей внутриигровых предметов фактически превращает лутбоксы в форму незаконных азартных игр. 
Исход этой судебной тяжбы может иметь серьезные последствия для индустрии видеоигр и использования лутбоксов в играх. Поскольку практика монетизации игр продолжает развиваться, за такими компаниями, как Valve, будут пристально следить, чтобы убедиться, что они действуют в рамках закона.
Это сложный вопрос, и еще неизвестно, как суды примут решение по сравнению Valve своих лутбоксов с физическими предметами коллекционирования. Споры о законности и этичности использования лутбоксов в видеоиграх наверняка продолжатся, поскольку индустрия пытается найти баланс между монетизацией и игровым опытом.
Источник: Ars Technica


