Microsoft, Birleşik Xbox Kullanıcı Arayüzü Tasarımını Açıkladı

Microsoft, GDC açılış konuşması sırasında avuçiçi bilgisayarlar, konsollar ve bulut oyun platformları arasında yeni ve tutarlı bir Xbox kullanıcı arayüzünün tanıtımını yapıyor.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda merakla beklenen Xbox açılış konuşması sunumu sırasında Microsoft, tüm ekosistemindeki oyun deneyiminde devrim yaratmayı amaçlayan önemli yenilikleri açıkladı. Şirket, yöneticilerin "tutarlı" olarak tanımladığı Xbox UI platformunu, elde taşınır cihazları, geleneksel oyun konsollarını ve bulut oyun hizmetlerini birleşik bir kullanıcı deneyimine kusursuz bir şekilde entegre etmek için tasarlanmış bir platformu sergiledi. Etkinliğin ilk yayınları bizzat duyurulara odaklanmış olsa da, canlı sunum sırasında çekilen orijinal video görüntüleri ve fotoğraflarda arayüzle ilgili teknik ayrıntılar bir şekilde belirsiz kaldı.
Oyun camiasının bu arayüz iyileştirmelerine ilişkin daha kapsamlı bir anlayışa sahip olmasını sağlamak için Microsoft, açılış konuşmasının tamamını belgeleyen resmi, tam uzunlukta bir video yayınladı. Bugün erken saatlerde kullanıma sunulan bu yeni yayınlanan video, katılımcılara ve daha geniş kamuoyuna, yeni Xbox kullanıcı arayüzü tasarımının ve bunun Microsoft'un çeşitli platform portföyündeki oyunların geleceğine yönelik potansiyel etkilerinin daha net, daha ayrıntılı bir incelemesini sunuyor. Ek görüntüler, ilk etkinlik kapsamından ayırt edilmesi zor olan teknik spesifikasyonlar ve kullanıcıya yönelik özellikler hakkında önemli bilgiler sağlıyor.
Xbox'ta Yeni Nesil Oyunlardan Sorumlu Başkan Yardımcısı olarak görev yapan Jason Ronald, yenilikçi arayüz tasarımını sergilemek üzere sunum sırasında ilgi odağı oldu. Ronald, kendi bölümü sırasında, Microsoft'un platformlar arası ekosistemini şu anda rahatsız eden parçalanmış deneyimle ilgili olarak oyun topluluğu tarafından dile getirilen uzun süredir devam eden hayal kırıklıklarına doğrudan değindi. Oyuncuların ve sektör gözlemcilerinin, farklı cihazlar ve platformlar arasında sürekli olarak "deneyim içinde çok fazla parçalanma" fark ettiğini ve buna ek olarak kullanıcıların Xbox hizmetlerinde gezinme ve bunlarla etkileşim kurma biçiminde genel olarak sorunlu bir tutarlılık eksikliği olduğunu vurguladı.
Kaynak: The Verge


