Розширення AMD FSR 4.1 охоплює старіші відеокарти

AMD розширює технологію масштабування FSR 4.1 до відеокарт RDNA 3 і RDNA 2, покращуючи продуктивність сотень ігор.
AMD значно розширює доступність своєї технології масштабування FSR 4.1, роблячи розширений інструмент покращення графіки доступним для власників старих графічних процесорів. Згідно з офіційним оголошенням, оприлюдненим на X Джеком Гюйном, керівником відділу обчислень і графіки AMD, компанія проводить агресивну стратегію розгортання, яка демократизує доступ до цього потужного інструменту оптимізації для кількох поколінь GPU.
Дорожня карта розширення демонструє поетапний підхід до апаратної сумісності. Починаючи з липня, відеокарти RDNA 3 отримають підтримку FSR 4.1, що дозволить власникам чіпів Radeon RX серії 7000 використовувати технологію масштабування у вражаючій бібліотеці з понад 300 підтримуваних ігор. Це свідчить про значне зобов’язання AMD щодо того, щоб користувачі GPU середнього класу могли відчути переваги продуктивності, які забезпечує FSR 4.1, не вимагаючи дорогого оновлення апаратного забезпечення.
Після літнього оновлення компанія AMD взяла на себе зобов’язання перенести FSR 4.1 на чіпи архітектури RDNA 2 на початку 2027 року, ще більше розширивши охоплення технології. Цей другий етап розширення особливо важливий, оскільки мікросхеми RDNA 2 забезпечують живлення багатьох пристроїв, окрім традиційних настільних графічних карт, у тому числі популярного портативного ігрового пристрою Steam Deck і різноманітних мобільних обчислювальних платформ.
Липневий випуск для користувачів RDNA 3 розблокує можливості FSR 4.1 для різноманітного портфоліо ігор, які зараз домінують у ігровому середовищі. Серед підтверджених ігор, які підтримуються: Cyberpunk 2077, футуристична рольова гра-екшн, яка стала еталоном для графічних технологій, Battlefield 6, остання частина тривалої серії військових шутерів від першої особи, і Assassin's Creed Shadows, амбітне продовження Ubisoft. відомий стелс-екшн, дія якого відбувається у феодальній Японії.
Цей каталог із понад 300 підтримуваних ігор демонструє зростання індустрії впровадження технології FSR і зусилля AMD із встановлення FSR як стандарту для розширення масштабу та оптимізації графіки. Розробники великих видавців інтегрували FSR 4.1 у свої двигуни, визнаючи цінність, яку він надає гравцям, які прагнуть кращої продуктивності без шкоди для візуальної якості.
AMD спочатку представила FSR 4.1 для своїх флагманських графічних процесорів серії Radeon RX 9000, надаючи нове оновлення, яке забезпечує покращену регенерацію трасування променів, точнішу підвищену якість деталей і вищу частоту кадрів. Оновлення є значним технічним досягненням у конкурентному середовищі рішень для масштабування графіки, усуваючи попередні обмеження, зберігаючи доступність і легкість впровадження, які зробили попередні версії FSR популярними серед розробників.
Стратегічне рішення розширити FSR 4.1 до старих архітектур GPU відображає розуміння AMD різноманітності ігрового ринку. Багато гравців продовжують використовувати карти поколінь RDNA 2 і RDNA 3, і запровадивши FSR 4.1 на ці пристрої, AMD гарантує, що ширша аудиторія може отримати доступ до покращень продуктивності та візуальних покращень, які забезпечує ця технологія. Цей підхід також зміцнює конкурентні позиції AMD порівняно з альтернативними рішеннями масштабування від конкурентів, які зосередилися переважно на новішому обладнанні.
Включення Steam Deck у розгортання RDNA 2 заслуговує на особливу увагу, оскільки портативний ігровий пристрій Valve стає все більш важливим в ігровій екосистемі. Підтримка FSR 4.1 може суттєво підвищити ігрову продуктивність на Steam Deck, зробивши вимогливі заголовки зручнішими, зберігаючи прийнятну якість зображення. Ця розробка може принести користь мільйонам користувачів Steam Deck, які чекали на покращені інструменти продуктивності.
З технічної точки зору, FSR 4.1 використовує передові алгоритми машинного навчання та просторового масштабування, щоб реконструювати зображення з вищою роздільною здатністю з вихідного матеріалу з нижчою роздільною здатністю. На відміну від технологій генерації кадрів, які створюють абсолютно нові кадри, FSR 4.1 зосереджується на інтелектуальному масштабуванні, яке зберігає дрібні деталі, забезпечуючи візуальну якість, яку гравці очікують від сучасних ігор. Ця технологія вимагає значно менших обчислювальних витрат порівняно з конкуруючими рішеннями, що робить її ідеальною для обладнання середнього та старішого класу.
Ширша доступність FSR 4.1 також підкреслює прагнення AMD підтримувати свою існуючу базу користувачів. Замість того, щоб займатися виключно оптимізацією для передового апаратного забезпечення, AMD визнає, що багато гравців інвестували в якісні графічні процесори за останні роки і заслуговують на продовження програмної підтримки. Ця філософія створює лояльність клієнтів і заохочує геймерів залишатися в екосистемі AMD, а не розглядати оновлення до конкуруючих платформ.
Заглядаючи вперед, стратегія розширення AMD для FSR 4.1 свідчить про впевненість у зрілості технології та життєздатності на ринку. Компанія інвестує значні інженерні ресурси для забезпечення сумісності між кількома архітектурними поколіннями, що свідчить про те, що FSR залишатиметься основним компонентом графічної стратегії AMD на довгі роки. Це довгострокове зобов’язання дає розробникам впевненість у тому, що підтримка FSR 4.1 буде цінною протягом тривалого часу.
Ігрова індустрія продовжує швидко розвиватися, вимоги до продуктивності зростають разом із очікуваннями щодо точності зображення. Рішення AMD перенести FSR 4.1 на старіші відеокарти гарантує, що гравці з апаратним забезпеченням середнього класу зможуть продовжувати насолоджуватися сучасними іграми без необхідності негайного оновлення. Цей інклюзивний підхід до розповсюдження технологій демонструє, як розумна оптимізація програмного забезпечення може подовжити термін служби апаратного забезпечення та зберегти задоволеність гравців у всьому спектрі ігрових пристроїв, від високоякісних настільних установок до мобільних ігрових платформ.
Джерело: The Verge


