Прагмата науково-фантастичного трилера Capcom: амбітна, але помилкова

Нова IP Pragmata від Capcom поєднує екшн у стилі Resident Evil із надихаючим на роздуми науково-фантастичним сюжетом, але не вдається повністю використати його потенціал.
Capcom, відомий розробник таких хітових франшиз, як Monster Hunter, Resident Evil і Street Fighter, нещодавно запустив нову амбітну власність під назвою Pragmata. Ця науково-фантастична пригодницька гра поєднує повільний екшен Resident Evil із спонукаючим до роздумів дослідженням таких тем, як колонізація Місяця та штучний інтелект.
Хоча в Pragmata є кілька справді чудових ідей, реалізація не вдається, залишаючи гравцям гру, яка здається, що вона могла бути набагато більшою. Будівництво світу вражає, з приголомшливим місячним міським пейзажем, який служить тлом для історії, але темп і ігровий процес часто здаються розрізненими, ніколи не повністю реалізуючи потенціал гри.
По суті, Pragmata розповідає про історію молодої дівчини та її батька, які опиняються в павутині таємниць і інтриг на Місяці. Розповідь досліджує теми батьківської любові, етичні наслідки передових технологій і проблеми життя в ізольованому позаземному середовищі.
Бій у грі, натхненний Resident Evil, є практичним, гравці використовують різноманітну вогнепальну зброю та гаджети, щоб відбити загрози. Однак темп може здаватися нерівномірним, з довгими відрізками дослідження та розв’язування головоломок, які перемежовуються раптовими спалахами дій. Цей дисбаланс може бути різким і часто залишає гравця незадоволеним загальним враженням.
Одним із видатних аспектів Pragmata є його приголомшливе візуальне представлення. Місячний пейзаж — це захоплююче досягнення зі складними деталями та відчуттям масштабу, яке справді занурює гравця у світ гри. Дизайн персонажів і моделі ворогів також добре продумані, додаючи загального відчуття атмосфери та напруги.
Попри свої недоліки, Pragmata залишається амбітним досвідом, який спонукає до роздумів. Незважаючи на те, що вона може не повністю виконати свої обіцянки, гра є свідченням готовності Capcom ризикувати та досліджувати нові творчі шляхи. Шанувальники минулої роботи розробника та ті, хто цікавиться унікальним досвідом, що поєднує жанри, можуть знайти, що оцінити в цій неповноцінній, але інтригуючій назві.
Загалом, Pragmata — це гра, яка демонструє потенціал дизайнерської майстерності Capcom, але в кінцевому підсумку не вдається повністю реалізувати свій потенціал. Це гра, яку варто спробувати для тих, хто шукає особливих і складних пригод, але вона може не задовольнити тих, хто шукає справді відшліфованого та цілісного досвіду.
Джерело: The Verge


