Геймери злітають у управління повітряним рухом, оскільки FAA бореться з дефіцитом

FAA набирає геймерів на важливі посади диспетчерів повітряного руху, використовуючи їхні навички та швидкі рефлекси, щоб керувати небом. Чи може ігровий досвід перетворитися на реальну авіацію?
Федеральне управління цивільної авіації (FAA) звертається до неочікуваного джерела, щоб вирішити проблему критичної нестачі диспетчерів повітряного руху – програвачів відеоігор. З огляду на те, що кількість сертифікованих диспетчерів зменшується, а попит на авіаперельоти зростає, агентство активно набирає геймерів, які продемонстрували сильну просторову обізнаність, швидке прийняття рішень і здатність виконувати багато завдань – навички, які є дуже цінними у світі управління повітряним рухом із високими ставками.
Управління з цивільної авіації (FAA) залучилося до ігрової спільноти, оскільки агентство зіткнулося з хвилею звільнень контролерів і намагається поповнити свої лави. За даними уряду, за останнє десятиліття кількість сертифікованих авіадиспетчерів скоротилася майже на 10%, а авіаперельоти відновилися до рівня, який був до пандемії. Це створило значне навантаження на систему, оскільки диспетчери часто працювали довшими змінами та мали справу зі дедалі складнішим повітряним простором.
Щоб вирішити цю проблему, FAA активно набирає гравців із розвиненою координацією рук і очей, просторовим усвідомленням і здатністю працювати одночасно. Агентство вважає, що ці навички, відточені незліченними годинами гри у складні відеоігри, можуть добре перенестись у напружений світ управління повітряним рухом.
«Геймери продемонстрували здатність швидко обробляти велику кількість інформації, приймати рішення за частки секунди та керувати кількома завданнями одночасно — усі ці навички критичні для диспетчерів повітряного руху», — сказав представник FAA. «Ми сподіваємося знайти людей із такими природними здібностями, а потім надати їм спеціалізовану підготовку, необхідну для успішного виконання цієї життєво важливої ролі».
Зусилля Федерального авіаційного управління США щодо залучення персоналу вже принесли багатообіцяючі результати: багато геймерів, які стали диспетчерами повітряного руху, повідомили про відносно плавний перехід від віртуального повітряного простору до реального. Один із таких новобранців, Джордан Вестон, сказав, що його досвід гри в ігри-симулятори польотів і стратегії допоміг йому швидко адаптуватися до стрімкого середовища управління повітряним рухом із високими ставками.
«Навички прийняття рішень, багатозадачності та просторового усвідомлення, які я розвинув під час гри, надзвичайно допомогли мені в моїй роботі», — сказав Вестон. «Звичайно, потрібно ще багато спеціальної підготовки та знань, але я відчуваю, що мав невелику перевагу порівняно з кимось, хто не має досвіду гри».
Оскільки FAA продовжує боротися з нестачею диспетчерів повітряного руху, агентство все ще сподівається, що залучення до ігрової спільноти допоможе зміцнити її ряди та забезпечити безпеку та ефективність повітряного простору країни. Завдяки правильному навчанню та підтримці ці геймери, які стали контролерами можуть виявитися цінним ресурсом для вирішення критичних завдань, що постають перед авіаційною промисловістю.
Джерело: The New York Times


