Керівник Microsoft Gaming обіцяє нетерпимість до недоброякісного ШІ

Новий керівник ігор Microsoft Аша Шарма обіцяє високі стандарти для технології ШІ, кажучи, що «чудові історії створюють люди», і компанія не погодиться на «бездушний штучний інтелект».
Нещодавній несподіваний відхід Філа Спенсера з ігрового підрозділу компанії
Microsoft призвів до просування Asha Шарма, який раніше був президентом групи продуктів CoreAI Microsoft. Незважаючи на свій досвід штучного інтелекту, Шарма дала зрозуміти, що вона "не терпить поганого штучного інтелекту" у розробці ігор.
У новому інтерв’ю з Variety Шарма визнав, що «ШІ вже давно є частиною ігор і продовжуватиме бути", але вона твердо заявила, що "чудові історії створюють люди". Ця думка була відображена в вступній записці, де Шарма пообіцяв що "Ми не будемо гнатися за короткостроковою ефективністю чи заливати нашу екосистему бездушним штучним інтелектом. Ігри є і завжди будуть мистецтвом, створеним людьми та створеним за допомогою найінноваційніших технологій, які ми пропонуємо".
Рішуча позиція Sharma проти використання штучного інтелекту на низькому рівні в власній розробці ігор Microsoft є чітким сигналом того, що компанія прагне підтримувати високі стандарти для своїх ігрових продуктів. Незважаючи на те, що технології штучного інтелекту, безсумнівно, продовжуватимуть відігравати важливу роль у галузі, коментарі Шарми свідчать про те, що Microsoft надаватиме пріоритет людській творчості та майстерності над рішеннями штучного інтелекту, орієнтованими виключно на ефективність.
Цей підхід узгоджується з ширшою тенденцією у світі ігор, де гравці та розробники дедалі обережніше ставляться до надмірного використання штучного інтелекту, особливо в таких сферах, як створення процедурного вмісту, діалогові системи та поведінка неігрових персонажів. Багато представників індустрії вважають, що людський дотик необхідний для створення дійсно захоплюючих, емоційно резонансних ігор.
Керівництво Шарми, ймовірно, матиме значний вплив на напрям ігрових зусиль Microsoft, оскільки вона працює над тим, щоб продукти компанії підтримували тонкий баланс між інноваційними технологіями та людським мистецтвом, яке завжди було в основі чудових ігор. Оскільки ігрова індустрія продовжує розвиватися, позиція Microsoft щодо штучного інтелекту у розробці ігор буде важливим фактором, на який варто звернути увагу в найближчі роки.
Джерело: Ars Technica
.jpg&w=3840&q=75)

