Опубліковано новий контролер Xbox Cloud Gaming від Microsoft

Витік зображень від бразильського регулятора Anatel показує майбутній контролер Xbox Cloud Gaming від Microsoft із підключенням Wi-Fi і розширеними функціями.
Контролер Xbox Cloud Gaming наступного покоління від Microsoft офіційно з’явився завдяки нормативним документам, поданим органом телекомунікацій Бразилії Anatel. Зображення, що просочилися, дають перший детальний огляд того, що, здається, є значним оновленням лінійки ігрового обладнання компанії, знаменуючи важливий крок вперед у технології хмарних ігор.
Попередні звіти вже підтверджували, що Microsoft розробляє спеціалізований контролер для хмарних ігор, призначений для прямого підключення до серверів Xbox Cloud Gaming через Wi-Fi, а не покладається виключно на традиційне з’єднання Bluetooth. Нещодавно оприлюднені зображення тепер дають нам конкретні докази того, як насправді виглядає цей пристрій, і конкретні технічні характеристики, які він матиме. Заявка бразильського регуляторного органу по суті підтвердила багато деталей, про які припускали спостерігачі галузі.
Витік зображень вперше опублікував бразильський технічний видання Tecnoblog, яке отримало нормативні документи від Anatel. Ці зображення показують контролер, який черпає чітке натхнення для дизайну від успішних сторонніх альтернатив, таких як ті, які виробляють 8BitDo та HyperX, компанії, відомі створенням високоякісних ігрових периферійних пристроїв. Новий контролер Microsoft виглядає помітно компактнішим, ніж стандартний контролер Xbox, що може сподобатися гравцям, які шукають більш портативне ігрове рішення.
Відповідно до технічних характеристик, указаних у нормативних документах, новий контролер Xbox включає подвійні параметри Wi-Fi, підтримуючи частоти 2,4 ГГц і 5 ГГц. Ця дводіапазонна здатність забезпечує надійне з’єднання в різних мережевих середовищах і дозволяє користувачам оптимізувати своє з’єднання на основі їхніх конкретних бездротових налаштувань. Включення Bluetooth 5.3 є суттєвим оновленням попередніх версій, забезпечуючи розширений радіус дії та стабільність для бездротової гри.
Фізичний дизайн контролера включає кілька помітних особливостей, які відрізняють його від існуючих контролерів Xbox. Для заряджання та передачі даних наявний порт USB-C, який представляє сучасний підхід до підключення, який відповідає поточним галузевим стандартам. Контролер має те, що виглядає як спеціальна кнопка сполучення, розташована у верхній частині пристрою, що спрощує процес підключення до серверів Xbox Cloud Gaming або інших сумісних пристроїв.
Схоже, що компонування елементів керування відповідає філософії дизайну традиційного ігрового контролера, включаючи D-Pad для направленого введення разом із чуйними бамперами та тригерами. Це важливі компоненти для хмарних ігор, де затримка введення та швидкість реакції безпосередньо впливають на ігровий досвід. Технологія зворотного зв’язку та чутливість тригера будуть вирішальними факторами, які визначатимуть, наскільки добре цей контролер працює в реальних сценаріях використання.
Xbox Cloud Gaming став критично важливим компонентом ігрової стратегії Microsoft, дозволяючи гравцям транслювати ігри безпосередньо на свої пристрої, не потребуючи дорогого локального обладнання. Розробка спеціального контролера, розробленого спеціально для хмарних ігор, демонструє прагнення Microsoft оптимізувати хмарні ігри для споживачів. Розробляючи апаратне забезпечення, яке надає пріоритет прямому підключенню до хмарних серверів, Microsoft усуває одну з ключових проблемних точок у хмарних іграх: затримку введення.
Розробка власного обладнання для хмарних ігор відображає ширші тенденції галузі, де компанії все частіше створюють спеціалізовані пристрої для конкретних випадків використання. Подібно до того, як різні виробники розробили контролери, оптимізовані для бойових ігор, гоночних ігор та інших жанрів, Microsoft зараз створює обладнання, спеціально оптимізоване для хмарних ігор. Цей рівень спеціалізації може призвести до відчутних покращень продуктивності та задоволеності користувачів.
Компактний розмір нового контролера може виявитися особливо привабливим для геймерів, які часто грають на мобільних пристроях або планшетах через хмарні сервіси ігор. Портативність і ергономічність стають дедалі важливішими, коли геймери використовують потокові сервіси в дорозі, а менший форм-фактор може зробити хмарні ігри зручнішими для подорожей і звичайних ігор.
Підтримка подвійного діапазону Wi-Fi демонструє продуману розробку для прикладу використання хмарних ігор. Діапазон 5 ГГц забезпечує вищу пропускну здатність і меншу затримку, що робить його ідеальним для змагальних ігор, де кожна мілісекунда має значення. Діапазон 2,4 ГГц забезпечує ширше покриття та кращий радіус дії, забезпечуючи зв’язок у всьому домі користувача навіть у місцях зі слабкою потужністю сигналу. Користувачі матимуть можливість підключатися до будь-якого діапазону, який пропонує найкращу продуктивність у їх конкретному середовищі.
Підтримка Bluetooth 5.3 забезпечує зворотну сумісність, а також найновіші стандарти бездротового зв’язку. Це дозволяє контролеру підключатися до широкого кола пристроїв, від ПК і смартфонів до планшетів і потокових пристроїв. Удосконалена специфікація Bluetooth включає покращений радіус дії, вищу швидкість з’єднання та кращу енергоефективність, що означає довший термін служби акумулятора між циклами заряджання.
Порт для заряджання USB-C – це практичний вибір дизайну, який відповідає очікуванням сучасних споживачів. USB-C став промисловим стандартом для заряджання периферійних пристроїв, і його включення свідчить про те, що Microsoft розробляє цей контролер з урахуванням зручності та перспективи майбутнього. Імовірно, порт також дає змогу оновлювати мікропрограми та потенційні можливості передачі даних, які з часом можуть покращити функціональність пристрою.
Подання нормативної документації в Бразилії є лише початком того, що, ймовірно, стане глобальним впровадженням цього нового обладнання для хмарних ігор. Оскільки Microsoft готується вивести цей пристрій на ринок, компанії потрібно буде переконатися, що контролер відповідає очікуванням щодо продуктивності та забезпечує справді покращений досвід порівняно з існуючими альтернативами. Спеціалізований дизайн свідчить про те, що корпорація Майкрософт інвестувала значні ресурси для досліджень і розробок, щоб зрозуміти унікальні вимоги гравців у хмарних іграх.
Ця подія також свідчить про довгострокову впевненість Microsoft у ринку хмарних ігор. Замість того, щоб просто адаптувати існуючі контролери для цілей хмарних ігор, компанія створює спеціальне обладнання, спеціально розроблене для потокової передачі ігрового процесу. Ця відданість апаратним інноваціям демонструє, що Microsoft розглядає технологію хмарних ігор як фундаментальний стовп своєї майбутньої ігрової стратегії, а не просто як додаткову функцію.
Поява цього контролера в нормативних документах свідчить про те, що комерційний запуск може відбутися у відносно найближчому майбутньому. Процеси затвердження регуляторними органами зазвичай передують оголошенням продукту за кілька місяців, тобто споживачі потенційно можуть побачити, що цей пристрій стане доступним десь у найближчі квартали. Корпорація Майкрософт, ймовірно, використовуватиме офіційні канали для надання більш детальних специфікацій і функцій у міру того, як продукт наближається до запуску.
Спостерігачі галузі будуть уважно стежити за тим, як цей спеціалізований контролер працює на практиці та чи забезпечує він низьку затримку та чуйний досвід, який потрібен хмарним геймерам. Успіх цього пристрою може створити нову категорію спеціально створених хмарних ігрових контролерів і вплинути на те, як інші компанії підходять до розробки апаратного забезпечення для потокових ігрових сервісів.
Джерело: The Verge


