Підключіть свій смартфон до контролера Steam зараз

Дізнайтеся, як підключити мобільний пристрій до контролера Steam. Дізнайтеся про обмеження сумісності програм для iOS і Android.
Контролер Steam Controller від Valve вже давно є універсальним ігровим периферійним пристроєм для комп’ютерних ігор, але його потенціал виходить за межі традиційних настільних ігор. Вже з’явилося рішення для кріплення, яке дозволяє користувачам прикріплювати свої смартфони безпосередньо до контролера, перетворюючи його на мобільний ігровий пристрій із фізичним керуванням. Однак потенційні користувачі повинні знати, що широко поширена сумісність програм на даному етапі залишається обмеженою, що може вплинути на загальну корисність такого налаштування для багатьох мобільних геймерів.
Можливість підключити смартфон до контролера Steam представляє цікавий перетин мобільних ігор і спеціального ігрового обладнання. Фізично закріпивши пристрій на контролері, користувачі можуть грати на своїх смартфонах, як на консолі, без потреби в громіздких зовнішніх кріпленнях або підставках. Це налаштування подобається гравцям, які віддають перевагу фізичним кнопкам керування над сенсорним інтерфейсом, особливо для екшн-ігор, рольових ігор та інших ігор, де точність введення має велике значення.
Поточні доступні рішення для кріплення мають відносно просту конструкцію, як правило, із використанням регульованих затискачів або підставок, які надійно тримають телефони різних розмірів. Ці кріплення кріпляться до верхньої частини контролера Steam, розташовуючи екран смартфона безпосередньо в полі зору користувача, зберігаючи легкий доступ до всіх фізичних елементів керування. Інженерні розробки, що стоять за цими рішеннями, демонструють, як креативність спільноти може покращити комерційні ігрові продукти так, як виробники, можливо, не планували спочатку.
Незважаючи на механічну можливість підключення смартфонів до пристроїв Steam Controller, справжня проблема полягає в інтеграції програмного забезпечення та сумісності програм. Більшість додатків для iOS і Android було розроблено з використанням сенсорного екрана як основного методу введення, що означає, що вони не підтримують вхідні дані фізичного ігрового контролера. Під час спроби використовувати контролер Steam із цими програмами користувачі, ймовірно, зіткнуться з кнопками, які не реагують, невідповідними елементами керування або програмою повністю ігноруватиме контролер.
Екосистема iOS від Apple має особливо суворі обмеження в цьому відношенні. Хоча iOS підтримує сумісність ігрових контролерів для певних ігор, переважна більшість основних додатків не впроваджує підтримку контролерів у своєму коді. Розробникам доведеться навмисно кодувати підтримку контролера MFi у своїх програмах, що потребує додаткового часу та ресурсів на розробку, які багато хто вирішує не інвестувати. Це створює фундаментальний розрив між апаратними можливостями монтування та готовністю програмного забезпечення мобільних додатків.
Android пропонує дещо кращі перспективи щодо сумісності ігрових контролерів завдяки більш відкритому характеру платформи та вбудованій підтримці різних методів введення. Однак прийняття серед розробників додатків у кращому випадку залишається непослідовним. У той час як деякі сучасні ігри та певні програми продуктивності розпізнають зовнішні контролери, фрагментований характер розробки Android означає, що немає гарантії, що будь-яка програма підтримуватиме введення з геймпада. Користувачі, які купують ігри спеціально для використання зі встановленим смартфоном і контролером Steam, побачать, що їхній вибір значно обмежений порівняно з ігровими бібліотеками для консолі чи ПК.
Технічний зв’язок між контролером Steam і смартфоном становить ще один рівень складності. Бездротові функції Steam Controller покладаються на власні протоколи Valve під час використання зі Steam на ПК, але встановлення з’єднання безпосередньо зі смартфоном вимагає інших технічних міркувань. Користувачам доведеться покладатися на підключення Bluetooth, і процес сполучення може бути не таким безперебійним або надійним, як підключення до спеціальної ігрової платформи. Час роботи батареї контролера та телефону також може викликати занепокоєння під час тривалих ігрових сеансів.
Користувачі, які бажають дослідити цю комбінацію кріплення та керування, мабуть, найкращі ігрові враження отримають від ігор, спеціально розроблених із підтримкою зовнішнього контролера. Інді-ігри як для iOS, так і для Android часто мають більш надійну підтримку геймпада, ніж звичайні додатки, визнаючи, що їхня цільова аудиторія включає гравців, які віддають перевагу виділеним елементам керування. Стратегічні ігри, покрокові рольові ігри та програми-емулятори також мають кращу підтримку контролерів із самого початку.
Поява рішень для кріплення смартфонів для ігрових контролерів відображає ширшу тенденцію розвитку мобільних ігор. Оскільки смартфони стають дедалі потужнішими та здатними запускати складні ігри, прагнення до консольних схем керування зростає серед відданих геймерів. Розрив між технічно можливим (підключення телефону до контролера) та практичним використанням залишається значним, але інноваційні рішення продовжують з’являтися.
Забігаючи на майбутнє, успіх налаштувань ігрового контролера, встановленого на телефоні, значною мірою залежить від розширення підтримки геймпадів серед розробників програм. Якщо творці iOS і Android почнуть віддавати перевагу сумісності із зовнішніми контролерами як стандартній функції, а не запізнілій думці, привабливість таких рішень для монтажу різко зросте. Це вимагатиме культурних змін у розробці мобільних ігор, де контролери вважаються такими ж важливими, як сенсорний екран.
Виробники звернули увагу на ці тенденції, і ми можемо побачити більше спеціальних рішень, розроблених спеціально для поєднання смартфонів із спеціальним ігровим обладнанням. Деякі компанії вже розробляють спеціалізовані кріплення та навіть оптимізовані для мобільних пристроїв контролери, що свідчить про те, що ця концепція справді приваблива серед ігрової спільноти. Ці розробки можуть зрештою зробити ігровий досвід на телефоні більш практичним і поширеним, ніж зараз.
Для нинішніх ентузіастів, які хочуть спробувати це налаштування, головне — зменшити очікування щодо сумісності програм. Рішення для фізичного монтажу працює, і можна встановити бездротове з’єднання, але для виявлення ігор і програм, які повністю підтримують вхід із зовнішнього контролера, потрібні дослідження та терпіння. Незважаючи на ці обмеження, можливість перетворити контролер Steam на мобільну ігрову платформу демонструє адаптивність ігрових периферійних пристроїв і креативні способи спільнот розширити функціональність продукту за межі оригінальних намірів дизайну.
Джерело: Engadget


