Наступний Call of Duty пропускає PS4 і Xbox One

Activision Blizzard зосереджується на платформах наступного покоління, залишаючи позаду консольних гравців поточного покоління з майбутньою назвою Call of Duty.
Здійснюючи значну стратегічну зміну, Activision Blizzard підтвердила, що майбутня частина франшизи Call of Duty не буде випущена на PlayStation 4 або Xbox One, що стане ключовим моментом у переході ігрової індустрії від обладнання поточного покоління. Це рішення є чітким свідченням того, що видавець повністю прагне прийняти ігрові платформи наступного покоління та залишити позаду покоління консолей, яке домінувало на ринку майже десять років.
Цей крок відбувається в той момент, коли ігрова індустрія продовжує свій поступовий перехід до PlayStation 5 і Xbox Series X/S як основних платформ для ігор AAA. Відмовляючись від підтримки PS4 і Xbox One, Activision Blizzard демонструє, що компанія вважає, що встановлена база консолей наступного покоління досягла критичного порогу, коли ексклюзивність на нових платформах має фінансовий і технічний сенс. Це рішення неминуче виключає мільйони гравців, які ще не оновили обладнання до останньої версії, що потенційно вплине на загальний охоплення продажів гри в короткостроковій перспективі.
Серія Call of Duty історично була однією з найбільш платформенних франшиз в ігровій індустрії, нещодавні записи запускалися одночасно на кількох поколіннях консолей. Однак технічні вимоги сучасної розробки ігор у поєднанні з бажанням повністю використати обчислювальну потужність і графічні можливості систем нового покоління, схоже, вплинули на цей значний відхід від прецеденту. Це рішення підкреслює, що галузь починає агресивніше просуватися вперед із зміною поколінь.
З технічної точки зору зосередження на апаратному забезпеченні наступного покоління дозволяє розробникам створювати амбітніші ігри без обмежень, які накладаються старішими системами. PS4 і Xbox One, незважаючи на те, що вони все ще здатні, мають значно меншу обчислювальну потужність і пам’ять, ніж їхні наступники, що вимагає від розробників компромісів щодо візуальної точності, відстані малювання та загальної складності гри. Відмовившись від підтримки застарілих платформ, Activision може повністю оптимізувати роботу Call of Duty для сучасних систем, що потенційно призведе до кращої продуктивності, покращеної графіки та більш складної ігрової механіки, яка повністю використовує доступне обладнання.
Цей стратегічний вибір також відображає ширші галузеві тенденції, коли великі видавці все більше готові відмовлятися від старих платформ на користь зосередження ресурсів на технологіях поточного покоління. Перехід до покоління консолей, який розпочався з випуску PS5 і Xbox Series X у 2020 році, триває вже кілька років, і багато розробників вважають, що настав час повністю присвятити себе новішим платформам. Рішення Activision свідчить про те, що компанія вважає, що настав час рішуче рухатися вперед, а не продовжувати обмежувати обидва покоління.
Наслідки для гравців значні й багатогранні. Ті, хто все ще грає на PS4 або Xbox One, не зможуть випробувати найновіший вміст Call of Duty і їм потрібно буде розглянути питання про оновлення свого обладнання, якщо вони хочуть залишатися в курсі франшизи. Це рішення може прискорити темпи впровадження апаратного забезпечення серед відданих шанувальників Call of Duty, оскільки франшиза є одним із найпопулярніших ігрових ресурсів у всьому світі. Крім того, цей крок викликає питання щодо довговічності підтримки інших основних ігор, які все ще випускаються на платформах поточного покоління, і чи свідчить це про ширше прискорення всієї галузі до повної відмови від покоління.
Для гравців, які інвестували в ігри наступного покоління, ця новина однозначно позитивна, оскільки передбачає, що розробники матимуть свободу повністю втілювати свої творчі бачення без технічних обмежень. Ймовірно, майбутня назва Call of Duty отримає покращені візуальні ефекти, швидший час завантаження, покращені можливості трасування променів і потенційно більш складні системи штучного інтелекту, які може підтримувати апаратне забезпечення наступного покоління. Гравці, які оновлюються до PS5 або Xbox Series X, можуть очікувати гру, яка розширює межі технічно можливого на цих платформах.
Ландшафт ігрової індустрії продовжує розвиватися, оскільки виробники та видавці намагаються знайти баланс між максимальним охопленням і впровадженням технологічного прогресу. Рішення Activision Blizzard є сміливою заявою про бачення компанії майбутнього франшизи Call of Duty і про те, куди, на її думку, прямує ігрова аудиторія. Хоча це може розчарувати деяких гравців, які все ще використовують старе обладнання, це демонструє прагнення галузі розвивати ігрові можливості нового покоління.
Галузеві аналітики уважно спостерігатимуть, чи це рішення одного з найбільших видавців ігор вплине на інших на подібні кроки. Якщо інші великі франшизи та студії почнуть припиняти підтримку PS4 і Xbox One подібним чином, це може прискорити загальний темп переходу поколінь у всій галузі. І навпаки, якщо відсутність Call of Duty на платформах поточного покоління суттєво вплине на залучення гравців або показники продажів, інші видавці можуть переглянути власні стратегії щодо підтримки платформи.
Франшиза Call of Duty завжди була в авангарді еволюції консольних ігор, і це останнє рішення підтримує цю традицію. Зосереджуючись виключно на платформах наступного покоління, Activision Blizzard гарантує, що франшиза буде синонімом передових ігрових технологій і найсучасніших ігрових можливостей. Оскільки індустрія продовжує неминучий відхід від апаратного забезпечення поточного покоління, подібні рішення від великих видавців ставатимуть дедалі поширенішими, що зрештою сформує майбутній ландшафт консольних ігор.
Джерело: Engadget


