Нова функція Nvidia підходить для ігор на ПК

Остання бета-версія програми Nvidia представляє систему автоматичної компіляції шейдерів, щоб скоротити час завантаження, спричинений компіляцією шейдерів. Дізнайтеся, як це працює та як його оптимізувати.
Nvidia розгортає нову функцію у своїй останній бета-версії програми, щоб усунути поширене розчарування геймерів на комп’ютері – жахливий час очікування "компіляції шейдерів". Нова система Auto Shader Compilation має на меті проактивну компіляцію та оптимізацію драйверів DirectX для ваших ігор, тож вам не доведеться чекати оновлення драйверів під час компіляції під час виконання.
Ця функція доступна для користувачів, які використовують драйвер Nvidia GeForce Game Ready 595.97 WHQL або новіші версії. Після активації програма Nvidia автоматично почне відновлювати шейдери, поки ваша машина неактивна, тож ваші ігри будуть готові до запуску наступного разу, коли ви їх запустите.
За умовчанням система автоматичної компіляції шейдерів вимкнена, коли ви вперше завантажуєте програму Nvidia. Щоб активувати його, перейдіть на вкладку «Графіка» > «Глобальні налаштування» > «Кеш шейдерів». Там ви можете виділити дисковий простір для попередньо скомпільованих шейдерів і налаштувати кількість системних ресурсів, які може використовувати процес компіляції.
Якщо ви не хочете чекати, поки ваш комп’ютер простоїть, ви також можете вручну примусово повторно компілювати шейдер за допомогою програми Nvidia. Це може бути корисним після оновлення драйвера або під час встановлення нової гри.
Нова функція Nvidia має на меті зменшити частоту та тривалість тих розчаровуючих завантажень «компіляції шейдерів», з якими стикалися багато комп’ютерних геймерів. Завчасно оптимізуючи драйвери DirectX у фоновому режимі, ми сподіваємося зробити запуск ігор і переходи плавнішими та плавнішими.
Однак успіх системи автоматичної компіляції шейдерів залежатиме від того, наскільки добре вона зможе підтримувати постійний потік оновлень ігор і драйверів. Nvidia, ймовірно, потребуватиме продовження вдосконалення цієї функції, щоб забезпечити послідовне та надійне рішення для комп’ютерних геймерів.
Загалом нова бета-версія програми Nvidia із системою автоматичної компіляції шейдерів є бажаною розробкою для комп’ютерних ігор. Вирішуючи одну з найбільш неприємних технічних проблем, Nvidia вживає заходів для покращення взаємодії з користувачем і зменшення конфліктів у робочому процесі ігор. У міру розвитку цієї функції вона може стати важливим інструментом в арсеналі кожного комп’ютерного геймера.
Джерело: Ars Technica

