Нью-Йорк подав до суду на Valve через «азартну гру» в іграх на зразок Counter-Strike 2

Генеральний прокурор Нью-Йорка стверджує, що системи лутбоксів Valve у популярних іграх, таких як Counter-Strike 2 і Dota 2, є незаконними азартними іграми, намагаючись припинити цю практику.
Генеральний прокурор Нью-Йорка Летиція Джеймс подає позов проти ігрового гіганта Valve, звинувачуючи компанію в незаконній рекламі азартних ігор через системи лутбоксів у своїх популярних іграх, таких як Counter-Strike 2, Team Fortress 2 і Dota 2.
У У прес-релізі офіс генерального прокурора заявив, що позов спрямований на те, щоб назавжди заборонити Valve використовувати механізми, схожі на азартні ігри у своїх назвах, а також змусити компанію відмовитися від усіх незаконно отриманих доходів і сплатити штрафи за порушення законів Нью-Йорка.

Позов стверджує, що модель лутбокса Valve, де гравці платять за можливість виграти цінні предмети в грі на основі удачі, є "квінтесенцією азартних ігор", яка заборонена конституцією та кримінальним кодексом Нью-Йорка.
Valve ще не відповіла публічно на позов, але ця справа є останнім судовим викликом суперечливій практиці грабіжництва бокси, які багато критиків порівнюють з азартними іграми, особливо коли йдеться про ігри, популярні серед молодшої аудиторії.

Офіс генерального прокурора стверджує, що системи лутбоксів Valve користуються залежністю та експлуатують вразливих гравців, зокрема неповнолітніх, для отримання фінансової вигоди. Це узгоджується зі зростаючим занепокоєнням законодавців, експертів із психічного здоров’я та захисників прав споживачів щодо психологічного та фінансового впливу лутбоксів, особливо на молодих геймерів.
Позов має на меті змусити Valve фундаментально змінити методи монетизації в своїх найпопулярніших багатокористувацьких іграх, що може мати значні наслідки для бізнес-моделі компанії та ширшої залежності ігрової індустрії від потоки доходу, керовані лутбоксами.
Ця резонансна судова битва є останньою подією в поточних дебатах навколо регулювання лутбоксів та інших рандомізованих систем внутрішньоігрових покупок. Результат може створити важливий прецедент для подальшого підходу урядів до цих суперечливих ігрових механізмів.
,Джерело: The Verge


