Творець Roomba запускає Furry Robot Companion

Колін Енгл, винахідник Roomba, представляє дебютного робота-домашнього улюбленця Familiar Machines & Magic — компаньйона на основі штучного інтелекту, призначеного для автономної взаємодії з родинами.
Колін Енгл, далекоглядний підприємець, який стоїть за революцією Roomba, яка трансформувала домашню автоматизацію та розмістила приблизно 50 мільйонів роботів-прибиральників у домівках по всьому світу, розпочав нову амбітну справу. Утвердившись як піонер споживчої робототехніки завдяки феноменальному успіху iRobot, Angle зараз повертається до принципово іншої категорії домашньої автоматизації. Його останнє творіння являє собою відхід від технології, орієнтованої на прибирання, яка зробила його ім’я синонімом інновацій у розумному домі, натомість орієнтуючись на ринок роботів-компаньйонів на основі штучного інтелекту, призначених для проживання разом із сім’єю як інтерактивних домашніх тварин, а не практичних приладів.
Перший продукт від нещодавно створеної компанії Angle, Familiar Machines & Magic, знайомить споживачів із абсолютно новою категорією домашніх роботів. Цей робот-домашній улюбленець розміром із собаку об’єднує характеристики кількох тварин в єдину цілісну конструкцію, поєднуючи риси, що нагадують ведмедя, сипуху та золотистого ретривера, в єдину виразну сутність. Обличчя робота демонструє вражаючу механічну витонченість із рухомими бровами, які передають емоції, шарнірними вухами, які реагують на навколишнє середовище, і динамічними очима, здатними до складних виразів. Компанія навмисно обрала назву «Знайомий», щоб посилатися на історичні та фольклорні традиції, що стосуються надприродних супутників тварин — істот, які, як кажуть, мають містичні зв’язки зі своїми опікунами-людьми.
Грунтуючись на ексклюзивних демонстраційних кадрах, оприлюднених перед дебютом робота на престижній конференції WSJ Future of Everything, Familiar демонструє надзвичайні поведінкові здібності, які виходять далеко за рамки простих запрограмованих реакцій. Робот демонструє автономні схеми взаємодії з членами сім’ї, пропонуючи складні базові системи штучного інтелекту, які забезпечують справжню взаємодію, а не розваги за сценарієм. Перші враження від технічних спостерігачів свідчать про те, що пристрій являє собою значний стрибок у тому, як споживча робототехніка може сприяти емоційним зв’язкам у домашньому середовищі, виходячи за рамки утилітарних функцій на територію спілкування.
Час для цього підприємства підкреслює інстинктивне розуміння Angle зміни споживчих пріоритетів у секторі робототехніки. У той час як Roomba зробила революцію в прибиранні домогосподарств завдяки інтелектуальній автоматизації, яка звільнила мешканців від повторюваних клопотів, Familiar націлений на не менш нагальну людську потребу — бажання інтерактивного спілкування та емоційної взаємодії в домашньому середовищі. Це являє собою природну еволюцію в інноваціях споживчої робототехніки, оскільки виробничі можливості та технології штучного інтелекту достатньо зріли, щоб забезпечити більш витончені соціальні взаємодії. Ринок роботів-компаньйонів викликає зростаючий інтерес у всьому світі, і споживачі все частіше шукають альтернативи, які подолають самотність, забезпечують розваги або пропонують інтерактивний досвід для членів сім’ї будь-якого віку.
Послужний список Angle із iRobot забезпечує значну довіру до цього амбітного нового напрямку. Його попередня компанія досягла чудового проникнення на ринок, вирішивши справжню побутову проблему — тягар миття підлоги — і упакувавши це рішення в доступний, надійний формат, доступний для звичайних споживачів. Проект Familiar показує, що Енгл визначив ще одну справжню побутову потребу, хоча й зосереджену на емоційних і соціальних вимірах, а не на фізичній праці. Використовуючи десятиліття досвіду робототехніки, масштабованості виробництва та дизайну споживчих товарів, Familiar Machines & Magic виходить на ринок роботів-супутників із перевагами, яких бракує багатьом конкурентам.
Технологія фізичного штучного інтелекту, яка підтримує Familiar, являє собою конвергенцію багатьох передових дисциплін. Можливості обробки природної мови дозволяють роботу розуміти та реагувати на вербальне спілкування членів домогосподарства. Системи комп’ютерного зору дозволяють знайомим розпізнавати членів сім’ї, інтерпретувати їхній емоційний стан за допомогою візуальних сигналів і реагувати відповідною поведінковою адаптацією. Ймовірно, алгоритми машинного навчання дозволяють роботам персоналізувати взаємодію на основі індивідуальних уподобань та історії, створюючи все більш значущі стосунки протягом тривалого часу. Ці технологічні основи свідчать про те, що Familiar працює набагато складніше, ніж іграшкові роботи чи розважальні пристрої, які домінували в споживчій робототехніці попереднього покоління.
Філософія дизайну, очевидна у зовнішньому вигляді Familiar, відображає вдумливий розгляд того, як люди емоційно зв’язуються з нелюдськими істотами. Замість того, щоб застосувати надмірно механічну естетику, дизайнери навмисно вибрали форми та елементи, які викликають позитивні емоційні відгуки — ніжний вигляд сипухи в поєднанні з доступністю доброзичливої собаки, і все це синтезовано у фізично прийнятному масштабі для домашньої взаємодії. Рухомі риси обличчя служать функціональним цілям, окрім розваг, дозволяючи роботу передавати емоційні стани та наміри за допомогою мови тіла, яку люди інтуїтивно розуміють. Цей біологічно натхненний підхід до проектування передбачає широкі дослідження динаміки взаємодії людини та робота та емоційної психології.
Контекст запуску на конференції WSJ Future of Everything має значну символічну вагу, позиціонуючи Familiar у ширших розмовах про те, як нові технології змінять повсякденне життя. Це місце приваблює інвесторів у технології, лідерів компаній і культурних коментаторів, які прагнуть зрозуміти траєкторії інновацій у різних галузях. Присутність Енгла на цьому престижному заході разом із офіційним представленням його компанії свідчить про те, що роботи-компаньйони перейшли від спекулятивних концепцій наукової фантастики до реальних споживчих продуктів, які заслуговують на серйозне ділове обговорення та розгляд інвестицій. Цей час свідчить про те, що індустрія робототехніки вважає, що роботи-компаньйони представляють собою наступний рубіж у прийнятті споживачами після успішного становлення на ринку функціональних комунальних роботів, таких як Roomba.
Конкурентне позиціонування Familiar Machines & Magic у ширшому просторі споживчої робототехніки має цікаві стратегічні наслідки. Незважаючи на те, що різні компанії по всьому світу розробили прототипи роботів-супутників, починаючи від Aibo від Sony і закінчуючи проектами різних дослідницьких установ, небагато з них об’єднали виробничий досвід Angle, довіру на споживчому ринку та ділову хватку. Створення компанії свідчить про серйозну спробу створити комерційно життєздатних роботів-компаньйонів у великому масштабі, а не шукати нішеві ринкові сегменти чи бутикові товари класу люкс. Цей підхід узгоджується з історичною бізнес-філософією компанії Angle, яка полягає в тому, щоб зробити інноваційні технології доступними для звичайних домогосподарств завдяки продуманій інженерії та ефективності виробництва.
Філософські наслідки широкого впровадження роботів-компаньйонів заслуговують на увагу, оскільки ці технології поширюються домогосподарствами по всьому світу. У міру того, як системи штучного інтелекту стають все більш складними та реалістичними у своїй взаємодії, виникають питання про відповідну емоційну прив’язаність, психологічний вплив стосунків між людиною та роботом і те, як роботи-компаньйони можуть впливати на сімейну динаміку. Повернення Енгла до підприємницької діяльності з цим проектом свідчить про його впевненість у тому, що ці проблеми можна вирішити за допомогою відповідального проектування та що на цю категорію технологій існує значний споживчий попит. Успіх чи невдача Familiar, ймовірно, створить важливі прецеденти того, як роботи-компаньйони зрештою інтегруються в домашнє життя різних культур і демографічних груп.
Заглядаючи вперед, Familiar представляє важливу точку шляху на довгому шляху до дедалі складнішої побутової робототехніки. Рішення Енгла розпочати це нове підприємство, а не піти на пенсію, свідчить про його переконання, що значні інновації залишаються можливими в споживчій робототехніці, незважаючи на успіх, якого він уже досяг із Roomba. Навмисне зосередження на автономній взаємодії та спілкуванні вказує на продумане позиціонування щодо нових уподобань споживачів, особливо серед демографічних груп, які прагнуть соціальної активності вдома. Чи досягне Familiar такого ж трансформаційного впливу на домашню робототехніку, якого досягла Roomba в автоматизації прибирання, залежатиме від якості виконання, сприйняття ринку та того, чи справді споживачі приймуть роботів-компаньйонів у значних масштабах впровадження.
Джерело: The Verge


