Sony відмовляється від впровадження флагманських ігор для PlayStation на ПК

Після важкого шестирічного періоду Sony вирішила скасувати плани щодо випуску поточних і майбутніх однокористувацьких ігор для PlayStation на персональних комп’ютерах, посилаючись на занепокоєння щодо можливого впливу на продажі консолей.
Sony вирішила відмовитися від випуску своїх флагманських ігор для PlayStation на персональних комп’ютерах. Компанія більше не планує випускати поточні та майбутні ігри для одного гравця на ПК, що свідчить про стратегічний відхід від кросплатформного підходу, якого вона дотримувалась протягом останніх кількох років.
У звіті окремо згадуються минулорічна Ghost of Yotei та наступник Returnal, Saros, який незабаром буде випущений, як ігри, плани щодо яких були розроблені для ПК. скасовано. Проте Sony все одно дозволить деяким іграм багатокористувацьких і сторонніх доступ до аудиторії ПК.

Згідно з Джейсоном Шраєром, автором звіту Bloomberg, це рішення було зумовлене занепокоєнням Sony щодо того, що випуск цих ігор на ПК потенційно може зашкодити продажам консолі PlayStation 5, а також її неоголошеної наступниці. Є також побоювання, що ігри PlayStation можуть опинитися на конкуруючому апаратному забезпеченні Xbox, якщо Microsoft виконає припущення про те, що наступна Xbox може грати в ігри для ПК.
Варто зауважити, що ця зміна в стратегії не стосується всіх ігор Sony. Ігри для кількох гравців усе ще будуть випущені кросплатформними, зокрема Marathon, перезапуск старої франшизи шутерів від першої особи від Bungie (студії, яка створила Halo, тепер належить Sony), який планується випустити завтра на PlayStation 5 і ПК (через Steam).

Рішення відійти від перенесення однокористувацьких ігор для PlayStation на ПК знаменує значну зміну в кросплатформній стратегії Sony, яка діяла протягом останніх шести років. Цей крок узгоджується зі зусиллями компанії зберегти ексклюзивність і привабливість своєї екосистеми консолей, оскільки вона прагне захистити продажі свого флагманського апаратного забезпечення PlayStation і відповідної екосистеми програмного забезпечення.
Оскільки індустрія ігор продовжує розвиватися, конкуренція з боку зростає. хмарних ігор і служб передплати, рішення Sony віддавати перевагу платформі PlayStation над випусками для ПК для своїх однокористувацьких ігор може бути стратегічним кроком для зміцнення її позицій на ринку консолей і збереження лояльності її шанувальників PlayStation база.
Джерело: Ars Technica


