Valve захищає лутбокси, порівнює їх із предметами колекціонування

Valve відповідає на позов щодо своїх рандомізованих внутрішньоігрових лутбокси, стверджуючи, що вони схожі на фізичні предмети колекціонування, такі як колекційні картки та сліпі сумки.
Valve, компанія, що стоїть за популярною платформою Steam, опублікувала свою першу публічну відповідь на позов, поданий Генеральним прокурором Нью-Йорка (NYAG) минулого місяця. NYAG звинуватила Valve у просуванні незаконних азартних ігор за допомогою своїх рандомізованих внутрішньоігрових лутбокси.
У своїй відповіді Valve порівняла свої цифрові лутбокси з рандомізованими реальними покупками як-от іграшки в мішках або колекційні картки. Компанія заявила: «Покоління виросли, відкриваючи набори бейсбольних карток, коробки й сумки, а потім торгуючи та продаючи отримані речі». 
Однак лутбокси Valve відрізняються від цих реальних прикладів ключовим моментом: Ринок Steam від Valve є єдиним законним способом обміну чи перепродажу цих товарів. Хоча власники фізичних предметів можуть вільно торгувати ними чи продавати їх, як завгодно, Valve розгромила багато сторонніх сайтів, які дозволяють обмінюватися ігровими предметами.
Valve стверджувала, що її скриньки схожі на предмети колекціонування, такі як Pokemon, Magic the Gathering і Лабубу. Однак у позові NYAG стверджується, що контроль Valve над перепродажем внутрішньоігрових предметів фактично перетворює лутбокс на форму незаконних азартних ігор. 
Результат цієї судової битви може мати значні наслідки для індустрії відеоігор і використання лутбоксів в іграх. Оскільки практика монетизації ігор продовжує розвиватися, такі компанії, як Valve, будуть уважно стежити, щоб переконатися, що вони діють у межах закону.
Це складне питання, і ще невідомо, як суди вирішать порівняння Valve своїх лутбоксів із фізичними предметами колекціонування. Дебати щодо законності та етики лутбоксів у відеоіграх, безсумнівно, триватимуть, оскільки індустрія бореться з балансуванням монетизації та досвіду гравця.
Джерело: Ars Technica


