Microsoft натякала на запуск Xbox Game Pass у Китаї

Додаток Microsoft для ПК Xbox розкриває «Project Saluki», що свідчить про плани технологічного гіганта розширити послуги підписки Game Pass на китайський ринок.
Схоже, що Microsoft готує значну стратегічну експансію на один із найбільших ігрових ринків світу. Нещодавні відкриття в оновленій програмі Xbox для ПК виявили внутрішні посилання на «Проект Салюкі», кодову назву, яка, на думку галузевих аналітиків, вказує на всеосяжну ініціативу розширення ринку Китаю. Відповідно до документації, опублікованої в останньому оновленні додатка, проект включає плани представити Xbox Game Pass, Microsoft Rewards і різні варіанти підписки для китайських споживачів.
Це відкриття знаменує потенційно значну зміну в азіатській ігровій стратегії Microsoft і може представляти значну можливість прибутку для технологічної компанії. Хоча Microsoft зберігає присутність в ігровій екосистемі Китаю завдяки власності Activision Blizzard, компанія, зокрема, утримується від пропозиції своєї фірмової послуги підписки на Game Pass безпосередньо китайським гравцям. Ця стратегічна прогалина залишила мільйони потенційних передплатників без доступу до швидко зростаючої бібліотеки ігор і ексклюзивного вмісту Microsoft.
Існуючі операції Microsoft у Китаї демонструють давню відданість компанії ринку. Компанія активно розповсюджує різноманітне портфоліо ігор через свою дочірню компанію Activision Blizzard, підтримуючи партнерські відносини з великими видавцями та незалежними розробниками. Крім того, Microsoft підтримує потужний консольний бізнес у регіоні, продаючи апаратне забезпечення Xbox китайським споживачам, які прийняли цю платформу протягом останнього десятиліття.
Історія Xbox у Китаї є важливою главою у відносинах ігрової індустрії з китайським ринком. Корпорація Майкрософт досягла піонерської віхи, запустивши Xbox One у Китаї в 2014 році, ставши першим міжнародним виробником ігрових консолей, який успішно вийшов на ринок після тривалого урядового обмеження. Цей запуск відбувся після того, як Китай запровадив повну заборону на ігрові консолі, яка тривала приблизно 14 років, докорінно змінивши конкурентний ландшафт для глобальних ігрових компаній, які прагнуть отримати доступ до китайських споживачів.
Початкову заборону на продаж ігрових консолей у Китаї було знято в 2015 році, відкривши раніше недоступні ринки для міжнародних видавців і виробників обладнання. Ця регулятивна зміна створила безпрецедентні можливості для таких компаній, як Microsoft, Sony і Nintendo, закріпитися в регіоні з понад 700 мільйонами геймерів. Відносно ранній вихід Microsoft з Xbox One дозволив компанії побудувати впізнаваність бренду та налагодити відносини з місцевими ігровими спільнотами в критичні перші роки лібералізації ринку.
Пропонована Project Saluki реалізація Game Pass у Китаї докорінно змінить спосіб доступу китайських геймерів до ігрової екосистеми Microsoft. Модель обслуговування підписки виявилася надзвичайно успішною на західних ринках, де мільйони гравців тепер віддають перевагу доступу до великих бібліотек ігор на основі підписки, а не традиційним одноразовим покупкам. Запровадження цієї моделі в Китаї вимагатиме ретельного розгляду місцевих уподобань, платіжної інфраструктури, ліцензійних угод вмісту та нормативних вимог, характерних для китайського ринку.
Розширення вимагатиме зусиль із локалізації, окрім простого мовного перекладу. Корпорація Майкрософт має переконатися, що пропозиції Game Pass відповідають китайським нормам щодо вмісту, вимогам ліцензування та культурним уподобанням. Компанії, ймовірно, доведеться співпрацювати з місцевими партнерами та студіями для розробки контенту для певного регіону, зберігаючи при цьому основну пропозицію сервісу щодо надання доступу до сотень ігор різних жанрів і платформ.
Інтеграція Microsoft Rewards у китайську експансію є ще одним важливим компонентом ініціативи Project Saluki. Ця програма лояльності, яка дозволяє гравцям заробляти очки під час гри та різноманітних дій, які можна обміняти на ігровий контент, підписки та інші цифрові продукти, стала наріжним каменем глобальної стратегії залучення гравців Microsoft. Адаптація цієї програми для китайського ринку вимагала б встановлення партнерства з місцевими платіжними системами та роздрібними торговцями, зберігаючи при цьому фундаментальну привабливість програми для стимулювання сталого залучення гравців.
Структура рівнів підписки, згадана в документації проекту Saluki, свідчить про те, що Microsoft планує запропонувати кілька варіантів ціноутворення, адаптованих до різних сегментів споживачів у Китаї. Цей багаторівневий підхід відображає глобальну стратегію компанії Game Pass, яка наразі включає стандартні підписки, опції преміум-рівня з доступом до випусків ігор першого дня та пакетні пропозиції, які поєднують Game Pass із членством Xbox Live Gold. Різні рівні ціноутворення могли б допомогти Microsoft захопити частку ринку в різних демографічних сегментах і сегментах доходів у різноманітному ігровому населенні Китаю.
Конкурентні наслідки цього потенційного розширення є значними. PlayStation зберігає значну присутність у Китаї завдяки різноманітним партнерствам і регіональним пропозиціям, а Nintendo також розробила стратегії для охоплення китайських споживачів. Game Pass від Microsoft пропонує конкурентні переваги завдяки своїй ціннісній пропозиції та широті доступного вмісту, але успіх у Китаї залежатиме від ефективного позиціонування, місцевих партнерств і чутливості до динаміки регіонального ринку, яка значно відрізняється від західних ігрових ринків.
Часові міркування можуть відігравати важливу роль у стратегії розширення Microsoft. Глобальний ігровий ринок продемонстрував стійкість і постійне зростання, незважаючи на макроекономічні проблеми, при цьому послуги підписки стають все більш центральними для моделей доходів галузі. Ігровий ринок Китаю демонструє постійне розширення завдяки зростанню наявних доходів, зростаючому проникненню смартфонів і зростаючому прийняттю цифрових розваг серед молоді. Ці сприятливі ринкові умови можуть зробити теперішній час оптимальним моментом для того, щоб корпорація Майкрософт запровадила свій слід Game Pass у регіоні.
Хоча відкриття проекту Saluki чітко вказує на наміри Microsoft, компанія ще не робила офіційних заяв щодо конкретних термінів запуску чи стратегій впровадження. Поява кодових назв проектів в оновленнях додатків часто передує офіційним оголошенням місяцями або й довше, оскільки компанії проводять дослідження ринку, завершують партнерство та завершують необхідні дозволи регуляторів. Гравці та галузеві спостерігачі можуть очікувати, що з’являться додаткові подробиці, оскільки Microsoft просуватиме зусилля з розробки та локалізації, необхідні для успішного виходу на китайський ринок.
Ширше стратегічне значення цієї ініціативи відображає прагнення Microsoft розширити Game Pass за межі поточного географічного кола. Послуга підписки стала центральною в стратегії ігрового підрозділу Microsoft, при цьому компанія вкладає значні кошти в придбання контенту, розробку ексклюзивних ігор і розширення послуг. Створення Game Pass у Китаї стане ключовим кроком до реалізації повного глобального потенціалу сервісу та зміцнення позицій Microsoft як провідного постачальника інтерактивних розваг на різноманітних міжнародних ринках.
Джерело: The Verge


