AMD FSR 4.1 升级适用于较旧的 GPU 卡

AMD 将 FSR 4.1 升级技术扩展到 RDNA 3 和 RDNA 2 显卡,为数百款游戏带来性能提升。
AMD 正在显着扩展其FSR 4.1 升级技术的可用性,使旧图形处理单元的所有者可以使用先进的图形增强工具。根据 AMD 计算和图形主管 Jack Huynh 在 X 上分享的官方声明,该公司正在推行一项积极的推广战略,使跨多代 GPU 的这一强大优化工具的使用变得民主化。
扩展路线图揭示了硬件兼容性的分阶段方法。从 7 月开始,RDNA 3 显卡将获得对 FSR 4.1 的支持,使 Radeon RX 7000 系列芯片所有者能够在包含 300 多种受支持游戏的令人印象深刻的游戏库中利用升级技术。这代表了 AMD 的重大承诺,即确保中端 GPU 用户无需进行昂贵的硬件升级即可体验 FSR 4.1 提供的性能优势。
继夏季更新之后,AMD 承诺于 2027 年初将 FSR 4.1 引入 RDNA 2 架构芯片,进一步扩展该技术的应用范围。第二阶段的扩展尤为重要,因为 RDNA 2 芯片为传统桌面显卡之外的众多设备提供支持,包括流行的 Steam Deck 手持游戏设备和各种移动计算平台。
7 月份面向 RDNA 3 用户的推出将为目前主导游戏领域的多样化游戏产品组合解锁 FSR 4.1 功能。已确认受支持的游戏包括《赛博朋克 2077》(已成为图形技术标杆的未来动作角色扮演游戏)、《战地 6》(长期推出的军事第一人称射击游戏系列的最新作品),以及《刺客信条:暗影》(育碧以封建为背景的广受好评的潜行动作系列的雄心勃勃的续作)。日本。
这个包含 300 多款受支持游戏的目录展示了 FSR 技术在业界的日益普及,以及 AMD 为将 FSR 确立为升级和图形优化标准所做的努力。主要发行商的开发者已将 FSR 4.1 集成到他们的引擎中,认识到它为寻求更好性能而不牺牲视觉质量的玩家提供的价值主张。
AMD 最初为其旗舰产品 Radeon RX 9000 系列 GPU 引入了 FSR 4.1,这次更新带来了增强的光线追踪再生、更精细的细节质量和更高的帧速率。该更新代表了图形升级解决方案竞争格局中的一项重大技术成就,解决了以前的限制,同时保持了可访问性和易于实施性,这使得早期的 FSR 版本在开发人员中广受欢迎。将 FSR 4.1 扩展到较旧的 GPU 架构的战略决策反映了 AMD 对游戏市场多样性的理解。许多玩家继续使用 RDNA 2 和 RDNA 3 代显卡,通过将 FSR 4.1 引入这些设备,AMD 确保更广泛的受众能够享受该技术提供的性能改进和视觉增强。这种方法还增强了 AMD 的竞争地位,以对抗主要专注于更新硬件的竞争对手的替代升级解决方案。
Steam Deck 纳入 RDNA 2 的推出尤其值得注意,因为 Valve 的手持游戏设备在游戏生态系统中变得越来越重要。 FSR 4.1 支持可以大幅提高 Steam Deck 上的游戏性能,使要求较高的游戏更具可玩性,同时保持可接受的视觉质量。这一开发可以使数百万一直在等待增强性能工具的 Steam Deck 用户受益。
从技术角度来看,FSR 4.1 采用先进的机器学习和空间放大算法,从较低分辨率的源材料重建更高分辨率的图像。与创建全新帧的帧生成技术不同,FSR 4.1 专注于智能升级,保留精细细节,同时提供玩家期望从现代游戏中获得的视觉质量。与竞争解决方案相比,该技术所需的计算开销显着减少,因此非常适合中端和较旧的硬件。
FSR 4.1 的更广泛可用性也凸显了 AMD 对支持现有用户群的承诺。 AMD 认识到,许多玩家近年来已投资购买优质 GPU,并且值得持续的软件支持,而不是专门针对尖端硬件进行优化。这一理念可以培养客户忠诚度,并鼓励游戏玩家留在 AMD 生态系统中,而不是考虑升级到竞争平台。
展望未来,AMD 对 FSR 4.1 的扩展战略表明了对该技术成熟度和市场可行性的信心。该公司正在投入大量的工程资源来确保跨多个架构代的兼容性,这表明 FSR 在未来几年仍将是 AMD 图形战略的核心组成部分。这一长期承诺为开发人员提供了保证,即 FSR 4.1 支持将在较长时期内发挥价值。
游戏行业持续快速发展,性能需求随着视觉保真度期望的增加而增加。 AMD 决定将 FSR 4.1 引入较旧的显卡,确保拥有中档硬件的玩家可以继续享受现代游戏,而无需立即面临升级压力。这种包容性的技术分发方法展示了智能软件优化如何能够延长硬件寿命并在从高端台式机到移动游戏平台的整个游戏设备范围内保持玩家满意度。
来源: The Verge


