AMD FSR 4 即将应用于旧款 Radeon GPU

AMD 承诺从 7 月开始为旧款 Radeon GPU 提供 FSR 4 升级支持。 RDNA3和3.5架构GPU最终将获得硬件支持的改进。
当 AMD 于 2024 年初推出第四代 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 图形升级技术时,该公告存在重大限制,令许多 PC 游戏玩家和笔记本电脑用户感到失望。增强型硬件支持的 FSR 4 技术最初仅限于该公司基于尖端 RDNA4 架构构建的最新 Radeon RX 9000 系列图形处理单元,实际上导致数百万使用旧硬件的用户无法访问高级升级功能。
这一战略决策在 AMD 生态系统中造成了明显的分歧,因为该公司投入了大量资源来开发该技术,但选择将其利益集中在最新一代的早期采用者身上。 RDNA4 独有的方法意味着上一代 Radeon 卡的所有者以及依赖集成显卡解决方案的用户在体验 FSR 4 承诺提供的性能和视觉质量改进时会受到冷落。
迄今为止,AMD 仅在消费市场上发布了有限的 90 系列显卡,这极大地限制了真正能够从 FSR 4 的高级功能中受益的用户数量。可用的产品阵容包括高端 RX 9070 XT 和 RX 9070,它们代表了面向发烧友和专业用户的旗舰产品。此外,该公司还发布了 8GB 和 16GB 版本的 RX 9060 XT,将自己定位于竞争激烈的中端市场,注重价值的游戏玩家通常购物。
产品阵容扩展到 RX 9060 型号仍然专门提供给原始设备制造商,而不是个人消费者,限制了大多数 PC 制造商的直接访问。值得注意的是,此发布计划中没有任何集成 GPU 解决方案,例如 AMD 驱动的超级本笔记本电脑、主流计算设备或流行的游戏手持设备(如 Steam Deck 及其竞争对手)中的解决方案。对于依赖集成显卡进行日常计算和休闲游戏的用户来说,这一遗漏尤其令人沮丧。
排除集成显卡和较旧的独立 GPU 是 AMD FSR 4 推出策略中的一个关键差距,特别是考虑到 RDNA3 和 RDNA2 架构用户的庞大安装基础,他们将从性能改进中获得巨大收益。集成显卡解决方案为全球数亿台笔记本电脑提供支持,这使得它们的排除成为 AMD 市场覆盖和用户满意度指标的重大限制。
在首次发布 FSR 4 一年多后,广大 AMD 用户社区终于迎来了积极的消息。 AMD 计算和图形高级副总裁 Jack Huynh 正式宣布,全面版本的FSR 4 升级技术现已应用于老一代图形处理器。这代表了 AMD 方法的重大转变,并展示了对社区反馈和现有硬件投资用户的市场需求的响应能力。
根据 Huynh 的公告,FSR 4 支持的扩展将于 7 月开始,首先是基于 RDNA3 和 RDNA3.5 架构构建的图形处理器。此类别涵盖整个 Radeon RX 7000 系列,自推出以来一直是 PC 游戏玩家和内容创作者的热门选择。优先考虑基于 RDNA3 的 GPU 的决定具有战略意义,因为这些处理器代表了活跃使用的游戏和专业显卡市场的很大一部分。
FSR 4 的推出中包含基于 RDNA3.5 的处理器,进一步扩大了合格的用户群,占领了其他市场细分市场,其中包括 RX 7000 系列的精致版本。通过承诺支持完整的 RDNA3 和改进的 RDNA3.5 迭代,AMD 展示了将其最新技术的优势扩展到多个产品代的真正承诺。
此次扩展代表了游戏和专业图形社区的重大发展,因为它满足了投资了相当现代硬件的用户的合理期望。为旧款 Radeon GPU 带来硬件加速升级的举措应该有助于 AMD 保持相对于竞争对手制造商的竞争地位,并解决对各代产品的软件兼容性日益增长的担忧。
7 月份的推出时间表为 AMD 的软件工程团队提供了一个合理的窗口,以调整 FSR 4 代码库,使其在 RDNA3 和 RDNA3.5 架构上实现最佳运行。虽然与 RDNA4 变体相比,这些处理器可能需要稍微不同的实现方法,但底层架构的相似性应该有助于相对简单的适应过程。
除了眼前的 RDNA3 扩展之外,行业观察家和使用更旧显卡的用户仍然对 AMD 的长期FSR 4 兼容性路线图感到好奇。关于支持最终是否会扩展到基于 RDNA2 的处理器(这些处理器仍然代表着重要的安装基础)或前几代较旧的遗留架构的问题仍然存在。 AMD 尚未就这些可能性提供明确的声明,为未来的公告和扩展留下了空间。
将 FSR 4 引入更广泛的硬件平台的承诺反映了更广泛的软件-硬件协同优化的行业趋势以及向后兼容性的价值主张。随着图形技术的不断发展,制造商面临着越来越大的压力,需要确保拥有现有硬件投资的用户仍然可以使用新的软件进步,而不是强制升级以获得有意义的性能提升。
对于当前运行基于 RDNA3 的 Radeon GPU 的用户来说,即将推出的 FSR 4 代表着生活质量的显着改善和性能增强。该技术可实现更高的帧速率和更流畅的游戏体验,同时保持与本机分辨率渲染相当的视觉保真度,使其成为竞技游戏、专业工作流程和内容创建应用程序的宝贵工具。
FSR 4 支持的扩展凸显了 AMD 认识到,对各代产品的软件功能进行人为限制可能会损害客户满意度和品牌忠诚度。通过扩展对较旧但仍然可用的硬件的访问,该公司展示了一种更加以客户为中心的方法,该方法重视现有用户社区并承认他们持续的技术需求和对提高性能的渴望。
来源: Ars Technica


