微软游戏主管誓言不会容忍低于标准的人工智能

新任微软游戏主管阿莎·夏尔马承诺对人工智能技术实行高标准,称“伟大的故事是由人类创造的”,公司不会接受“没有灵魂的人工智能废品”。
微软最近Phil Spencer 出人意料地离开公司游戏部门,导致 Asha Sharma 升职,他曾担任微软CoreAI产品组总裁。尽管拥有人工智能背景,Sharma 已明确表示她在游戏开发中“不能容忍糟糕的人工智能”。
在Variety 采访中,Sharma 承认“人工智能长期以来一直是游戏的一部分,并将继续成为游戏的一部分”,但她坚定地表示“很棒故事是由人类创造的。”这种观点在介绍性备忘录中得到了回应,其中 Sharma 承诺“我们不会追求短期效率,也不会用毫无灵魂的 AI 垃圾充斥我们的生态系统。游戏现在是、永远都是艺术。由人类精心制作,并采用我们提供的最具创新性的技术创造。”
Sharma 强烈反对在微软第一方游戏开发中使用低于标准的人工智能,这是一个明确的信息,表明该公司致力于维持其游戏产品的高标准。虽然人工智能技术无疑将继续在行业中发挥作用,但夏尔马的评论表明,微软将优先考虑人类的创造力和工艺,而不是纯粹效率驱动的人工智能解决方案。
这种方法符合游戏世界的更广泛趋势,玩家和开发者都对人工智能的过度使用越来越警惕,特别是在程序内容生成、对话系统和非玩家角色行为等领域。许多业内人士认为,人性化对于创造真正身临其境、引起情感共鸣的游戏体验至关重要。
夏尔马的领导力可能会对微软游戏工作的方向产生重大影响,因为她致力于确保公司的产品在创新技术和人类艺术之间保持微妙的平衡,而人类艺术一直是伟大游戏的核心。随着游戏行业的不断发展,微软对人工智能在游戏开发中的立场将成为未来几年值得关注的重要因素。
来源: Ars Technica


