Nvidia 的 DLSS 4.5 通过 AI 帧生成提升游戏性能

Nvidia 最新的 DLSS 4.5 更新引入了新的 AI 驱动的帧生成模式,包括适用于 RTX 50 系列 GPU 的 6x 多帧生成功能。探索这些升级如何提高 20 多种游戏的性能和图像质量。
Nvidia 推出了其深度学习超级采样 (DLSS) 功能的下一个重大更新,为受支持的 GeForce RTX 显卡引入了人工智能驱动的帧生成模式。这些 DLSS 4.5 升级包含在新的Nvidia 应用测试版更新从今天开始,让玩家能够提高超过 20 款游戏。
DLSS 4.5 的主要亮点是其6x 多帧生成功能,适用于使用RTX 50 系列 GPU 的用户。 Nvidia 表示,该模式使用其第二代 Transformer AI 模型为“每个原生渲染的帧生成五个额外帧”,对响应时间和输入延迟的“影响最小”。
除了6x模式之外,DLSS 4.5还引入了动态帧生成,可以根据场景的复杂程度来调整帧生成级别。这可以在某些游戏和场景中实现“更大的性能提升”。
新的 Nvidia 应用测试版更新包括对 20 多种热门游戏的 DLSS 4.5 支持,包括赛博朋克 2077、堡垒之夜、毁灭战士永恒 和战锤 40,000:暗潮。这扩大了越来越多可以受益于 Nvidia 人工智能驱动的升级技术的游戏列表。
DLSS 4.5 代表了 Nvidia 帧生成功能的重大飞跃,使游戏玩家能够在不牺牲响应能力的情况下享受增强的性能和图像质量。随着RTX 50 系列 GPU 的应用越来越广泛,6x 多帧生成功能有望成为 PC 游戏爱好者的游戏规则改变者。
动态帧生成的推出还展示了Nvidia致力于针对各种游戏环境和场景优化DLSS技术。这种灵活的方法确保 DLSS 4.5 能够为各种游戏和硬件配置带来切实的好处。
随着 Nvidia 不断突破人工智能驱动图形的界限,DLSS 4.5 更新巩固了该公司作为 PC 游戏性能增强技术领域领导者的地位。游戏玩家和爱好者都可以期待在未来几个月体验最新 DLSS 迭代的令人印象深刻的功能。
来源: The Verge


