《生化危机》重启带来新鲜恐怖

索尼影业公布了扎克·克雷格重启版《生化危机》的首支预告片,承诺为这部票房收入超过 12 亿美元的标志性恐怖系列电影指明新方向。
《生化危机》系列电影已成为好莱坞最赚钱的恐怖片之一,自 2002 年第一部首映以来,全球票房收入已累计达到 12 亿美元。然而,此前为重振这部深受喜爱的系列电影所做的尝试未能达到预期,粉丝和工作室高管不得不寻找新的方法。现在,索尼影业又采取了一项大胆举措,聘请去年广受好评的恐怖惊悚片《武器》的创意力量扎克·克雷格 (Zach Cregger) 来掌舵该系列的全新愿景。该工作室在著名的 CinemaCon 活动期间发布了首个预告片,随后向全球热切的观众发布了该预告片。
生化危机的旅程始于 1996 年开创性的电子游戏,该游戏立即成为商业界和评论界的现象。这一非凡的成功催生了一个广泛的多媒体帝国,其中包括众多续集游戏、图画小说、文学改编作品以及在整个 2000 年代初期主导影院的利润丰厚的电影系列。保罗·W.S. 导演在女演员米拉·乔沃维奇 (Milla Jovovich) 的主演下,原版电影系列尽管与原著的联系微乎其微,但还是积累了可观的票房回报。虽然电影保留了游戏中的某些核心角色和主题元素,但它们与游戏的叙事结构和氛围显着背离,导致即使观众涌向影院,评价也褒贬不一。
认识到进行更忠实改编的潜力,我们于 2017 年开始制定全面的重启计划,最终于 2021 年发行《生化危机:欢迎来到浣熊市》。之前的尝试试图将电影系列与使原版游戏如此吸引全球数百万玩家的基本元素重新结合起来。导演约翰内斯·罗伯茨(Johannes Roberts)努力捕捉深受喜爱的视频游戏系列的精髓,同时将其转化为电影形式,尽管这部电影受到了评论家和观众的普遍好评。尽管结果好坏参半,但该项目表现出了观众对《生化危机》改编版的明显兴趣,该改编版比安德森电影更紧密地尊重了该系列的游戏根源。
让 Zach Cregger 加入的决定代表了生化危机系列创意方向的重大转变。克雷格最近在《武器》方面的作品展示了他创造智能、恐怖的恐怖体验的非凡能力,这些体验引起了当代观众和评论家的共鸣。这部电影的成功体现在主要奖项的认可和热烈的欢迎中,使克雷格成为引导该系列迈向新时代的理想人选。他的参与标志着索尼影业致力于提供尊重游戏传统和现代恐怖情感的全新诠释。
向公众发布的预告片让人们对克雷格对生化危机宇宙的愿景有了有趣的了解。这段视频讲述了一名被困的旅行者被推入日益令人不安的环境中,从一开始就营造出一种恐惧和不确定的气氛。这种叙事方法强调人物的脆弱性和心理紧张,而不是仅仅依靠怪诞的图像,这表明恐怖电影的制作方法更加复杂。该预告片展示了 Cregger 对节奏和氛围营造的理解,以及定义原始游戏体验的关键元素。
近年来,恐怖系列复兴领域的竞争变得越来越激烈,工作室认识到观众渴望深思熟虑、精心制作的恐怖体验。克雷格对这个项目的参与反映了更广泛的行业趋势,即通过成熟的导演才能和大量的创意资源来提升这一类型。最近的恐怖系列的成功将角色发展和真正的恐惧置于廉价的跳跃恐惧之上,这在商业上和批判性上都验证了这种方法。
原版《生化危机》游戏建立了独特的美学和叙事框架,使其有别于同时代的其他生存恐怖游戏。这些游戏结合了解谜游戏、资源管理和生物恐怖概念,创造了一种身临其境的体验,既让玩家感到恐惧,又让玩家着迷。随后的安德森电影虽然在商业上取得了成功,但在很大程度上放弃了这些核心游戏玩法和叙事元素,转而采用动作密集的序列和更加以超级英雄为导向的主角。克雷格的方法似乎准备重新调整该系列,可能会尊重游戏对脆弱性、探索和真正恐怖的强调。
《生化危机》系列在国际上取得的成功证明了其在不同市场和人群中的强大吸引力。原创游戏在全球建立了热情的粉丝群,这些粉丝在多个游戏世代和娱乐媒体中一直保持着活跃度。这些既定的观众,加上寻求高质量电影制作的普通恐怖爱好者,为克雷格的改编作品创造了大量的潜在观众。在 CinemaCon 首映后广泛传播预告片的决定反映了索尼对围绕该项目引起广泛期待和媒体讨论的信心。
展望未来,生化危机重启项目面临着巨大的挑战,既要满足该游戏系列的长期粉丝,又要满足寻求娱乐性恐怖电影的普通观众。克雷格在制作引人入胜的恐怖叙事方面拥有良好的记录,这表明他拥有应对这些相互竞争的需求所需的创造性远见。这位电影制作人的合作方式通过他在《武器》的作品中得到了体现,这表明他可能会实质性地参与游戏的遗产和当代恐怖情感。随着制作的推进和更多宣传材料的出现,观众将更清楚地了解这一新愿景是否能够成功振兴娱乐业最持久的特许经营权之一。
来源: Ars Technica


