Slay the Spire 2:熟悉的 Roguelike 挑战

《杀戮尖塔 2》重温了深受喜爱的牌组构建 Roguelike 游戏,但它是否提供了足够的新内容来吸引老玩家?深入了解我们的深入分析。
您还记得当您真正开始理解杀戮尖塔时所感受到的快乐满足吗?这不完全是一个反问句。如果您正在阅读这篇关于杀戮尖塔 2 的文章(发布大约一周后,预计将进入漫长的抢先体验期),我必须假设您已经在原版杀戮尖塔上投入了数十甚至数百(或数千?)个小时。在这一点上,这款游戏可能感觉不太像一款游戏,而更像是一双舒适的旧运动鞋。您可能有一个最喜欢的角色,一组首选的卡牌协同作用,专注于为该角色构建,以及一组替代策略,以应对变幻莫测的机会使该首选策略变得不可能。游戏的大量随机化让每次运行的感觉都有点不同,但对于那些多年来一直在修改游戏的人来说,这些运行的轮廓开始感觉有点常见。
但是,如果可以的话,回想一下杀戮尖塔还是一个令人兴奋的新挑战。请记住最初的几次运行,当时您仍处于杀戮尖塔旅程的试错阶段。你仍然必须仔细阅读每张新卡牌的出现,即时制定潜在的策略,并一次花几分钟权衡关键的牌组构建和力量构建决策,以最大限度地提高你的生存机会。当然,你失败了很多次。但是你得到了
这就是《杀戮尖塔 2》的关键挑战:如何创造出让该系列老玩家感到新鲜和令人兴奋的东西,同时仍然保持原作如此引人注目的核心套牌构建、战斗和进度循环?从续集的开放时间来看,答案似乎是:不多。 杀戮尖塔 2 从本质上讲,它是原作大受欢迎的基本模式的延续。对于玩过第一款游戏的人来说,视觉风格、叙事结构和底层游戏机制都感觉很熟悉。
这并不是说没有任何更改或新添加。续作引入了一个新的可玩角色,流浪者,他带来了一种独特的游戏风格,专注于操纵状态效果并与之互动。还有新的敌人类型、新卡牌和新遗物(游戏版本的持续升级),这些都以小而有意义的方式改变了公式。但在大多数情况下,如果您玩过杀戮尖塔,您就已经很清楚杀戮尖塔 2 会带来什么。
对于某些玩家来说这可能不是问题。毕竟,最初的《杀戮尖塔》是对 Roguelike 套牌构建公式的完美执行,因此更具迭代性的续作仍然会带来极大的乐趣,特别是对于那些一直热切等待机会重新回到游戏充满挑战但又令人满意的核心循环的人来说。但对于那些寻求更戏剧性的重塑或扩展的人来说,杀戮尖塔 2 可能会感觉有点太熟悉了。
最终,杀戮尖塔 2 可能是一款最能吸引该游戏现有粉丝群的游戏,这些粉丝渴望重新投入到具有挑战性但回报丰厚的牌组构建和战斗中,而正是这些让原作如此受欢迎。对于这些玩家来说,续作可能会提供足够的新内容和规则,以证明重返尖塔的合理性。但对于那些寻求更彻底的改变的人来说,这款游戏可能会感觉与原作有点太相似,无法真正吸引人。 
来源: Ars Technica


