特朗普的电子游戏战争:人工智能、迷因和简单化的叙述

探索特朗普政府如何利用人工智能、表情包和扁平化叙事,将伊朗冲突简化为电子游戏、社交媒体奇观和多巴胺刺激。
对伊朗的战争,即使它蔓延并破坏了中东和全球经济的稳定,也不是真实的。这就是特朗普政府所描绘的。战争是一场电子游戏、一项观赏性运动、一场社交媒体扣篮节。这场战争的策划者从愚蠢中创造了美德,并得到了令人震惊的信息生态系统的支持。美国发动的这场冲突感觉像是现代史上的第一场冲突:明显遥远且极其无知。
战争开始一周后,白宫在其社交媒体频道上上传了一段剪辑,其中包含《壮志凌云》、《勇敢的心》和《绝命毒师》的蒙太奇,标题是“以美国方式正义”——这本身就是一个超人座右铭的重新利用。在另一则题为“触地得分”的视频中,NFL 球员互相扭打,一旦接触,就会发出轰隆隆的声音,出现标记为“未分类”的罢工爆炸镜头。 海绵宝宝也出现出现,问道:“想看我再做一次吗?”,然后爆炸。在另一篇文章中,Operation Epic Fury渲染为任天堂 Wii 游戏。
本来应该快速获胜的游戏已经变成了泥潭,所以现在必须减少到多巴胺冲击。这场战争被描绘成一场电子游戏、一场社交媒体奇观和一种简单化的叙事,淡化了冲突的复杂现实。特朗普政府利用人工智能和模因来创造一种扭曲且超然的战争表现,这种表现更关心的是制造病毒般的轰动,而不是解决现实世界的影响。

这种做法的作用是淡化冲突,并使公众对局势的严重性麻木不仁。通过将战争简化为一系列模因和数字片段,政府创造了一种距离感和脱节感,从而更容易在不考虑全部人员伤亡的情况下证明和延长冲突的合理性。
战争的简单化叙述和电子游戏式的呈现也掩盖了复杂的地缘政治因素、历史背景以及长期不稳定和人道主义危机的可能性。这种对冲突的扁平化描述强化了政府对局势的过于简单化和潜在危险的看法,这种看法更关心制造奇观而不是解决根本问题。

在社交媒体和人工智能驱动的信息生态系统时代,特朗普政府找到了一种发动战争的新方式 - 一种更类似于电子游戏的方式而不是现实世界的冲突。通过利用模因、病毒式内容和简单化的叙述,他们成功地创造了一种超然且扭曲的战争表现,即使当地局势继续恶化,也能证明他们的行为合理并维持公众支持。
来源: The Guardian


