Масштабирование AMD FSR 4.1 доступно и для старых графических карт

AMD расширяет технологию масштабирования FSR 4.1 до видеокарт RDNA 3 и RDNA 2, обеспечивая повышение производительности в сотнях игр.
AMD значительно расширяет доступность своей технологии масштабирования FSR 4.1, делая этот усовершенствованный инструмент улучшения графики доступным для владельцев старых графических процессоров. Согласно официальному заявлению, опубликованному на X Джеком Хьюном, руководителем отдела вычислений и графики AMD, компания реализует агрессивную стратегию развертывания, которая демократизирует доступ к этому мощному инструменту оптимизации для нескольких поколений графических процессоров.
Дорожная карта расширения предусматривает поэтапный подход к совместимости оборудования. Начиная с июля Видеокарты RDNA 3 получат поддержку FSR 4.1, что позволит владельцам чипов серии Radeon RX 7000 использовать технологию масштабирования во впечатляющей библиотеке, насчитывающей более 300 поддерживаемых игр. Это представляет собой серьезное обязательство AMD гарантировать, что пользователи графических процессоров среднего уровня смогут ощутить преимущества производительности, обеспечиваемые FSR 4.1, без необходимости дорогостоящего обновления оборудования.
После летнего обновления AMD взяла на себя обязательство внедрить FSR 4.1 в чипы архитектуры RDNA 2 в начале 2027 года, что еще больше расширит сферу применения этой технологии. Этот второй этап расширения особенно важен, поскольку чипы RDNA 2 используются во многих устройствах, помимо традиционных настольных видеокарт, включая популярное портативное игровое устройство Steam Deck и различные мобильные вычислительные платформы.
Июльское внедрение для пользователей RDNA 3 откроет возможности FSR 4.1 для разнообразного портфолио игровых игр, которые в настоящее время доминируют в игровом мире. Среди подтвержденных поддерживаемых игр — Cyberpunk 2077, футуристическая ролевая игра, ставшая эталоном графических технологий, Battlefield 6, последняя часть популярной франшизы военных шутеров от первого лица, и Assassin's Creed Shadows, амбициозное продолжение знаменитой серии стелс-боевиков от Ubisoft, действие которой происходит в феодальной Японии.
Этот каталог из более чем 300 поддерживаемых игр демонстрирует растущее внедрение в отрасли технологии FSR и усилия AMD по установлению FSR в качестве стандарта для масштабирования и оптимизации графики. Разработчики крупнейших издателей интегрировали FSR 4.1 в свои движки, осознавая ценность этого предложения для игроков, стремящихся повысить производительность без ущерба для визуального качества.
AMD первоначально представила FSR 4.1 для своих флагманских графических процессоров серии Radeon RX 9000, представив новое обновление, которое обеспечивает улучшенную регенерацию трассировки лучей, более высокое качество детализации при масштабировании и более высокую частоту кадров. Обновление представляет собой значительное техническое достижение в конкурентной среде решений по масштабированию графики, устраняя предыдущие ограничения, сохраняя при этом доступность и простоту реализации, которые сделали предыдущие версии FSR популярными среди разработчиков.
Стратегическое решение о расширении FSR 4.1 на более старые архитектуры графических процессоров отражает понимание AMD разнообразия игрового рынка. Многие игроки продолжают использовать карты поколений RDNA 2 и RDNA 3, и, внедряя FSR 4.1 на эти устройства, AMD гарантирует, что более широкая аудитория сможет получить доступ к улучшениям производительности и визуальным улучшениям, которые обеспечивает эта технология. Этот подход также усиливает конкурентные позиции AMD по сравнению с альтернативными решениями по масштабированию от конкурентов, которые сосредоточились в первую очередь на новом оборудовании.
Включение Steam Deck в выпуск RDNA 2 особенно примечательно, поскольку портативное игровое устройство Valve становится все более важным в игровой экосистеме. Поддержка FSR 4.1 может существенно повысить производительность игр на Steam Deck, сделав требовательные игры более удобными для игры при сохранении приемлемого качества изображения. Эта разработка может принести пользу миллионам пользователей Steam Deck, которые ждали улучшенных инструментов производительности.
С технической точки зрения, FSR 4.1 использует передовые алгоритмы машинного обучения и пространственного масштабирования для восстановления изображений с более высоким разрешением из исходного материала с более низким разрешением. В отличие от технологий генерации кадров, которые создают совершенно новые кадры, FSR 4.1 фокусируется на интеллектуальном масштабировании, которое сохраняет мелкие детали, обеспечивая при этом визуальное качество, которое игроки ожидают от современных игр. Эта технология требует значительно меньших вычислительных затрат по сравнению с конкурирующими решениями, что делает ее идеальной для оборудования среднего и старшего класса.
Более широкая доступность FSR 4.1 также подчеркивает стремление AMD поддерживать существующую базу пользователей. Вместо того, чтобы заниматься исключительно оптимизацией для новейшего оборудования, AMD признает, что многие игроки в последние годы инвестировали в качественные графические процессоры и заслуживают постоянной поддержки программного обеспечения. Эта философия повышает лояльность клиентов и побуждает геймеров оставаться в экосистеме AMD, а не рассматривать возможность перехода на конкурирующие платформы.
Заглядывая в будущее, стратегия AMD по расширению FSR 4.1 свидетельствует об уверенности в зрелости технологии и ее жизнеспособности на рынке. Компания инвестирует значительные инженерные ресурсы для обеспечения совместимости между несколькими поколениями архитектур, предполагая, что FSR останется ключевым компонентом графической стратегии AMD на долгие годы. Это долгосрочное обязательство дает разработчикам уверенность в том, что поддержка FSR 4.1 будет полезна в течение длительного периода времени.
Игровая индустрия продолжает быстро развиваться: требования к производительности растут вместе с ожиданиями от визуальной точности. Решение AMD внедрить FSR 4.1 на старые видеокарты гарантирует, что игроки с аппаратным обеспечением среднего уровня смогут продолжать наслаждаться современными играми без необходимости немедленного обновления. Такой инклюзивный подход к распространению технологий демонстрирует, как интеллектуальная оптимизация программного обеспечения может продлить срок службы оборудования и поддерживать удовлетворенность игроков на всем спектре игровых устройств, от высокопроизводительных настольных компьютеров до мобильных игровых платформ.
Источник: The Verge


