RAMpocalypse дает Microsoft передышку против SteamOS

Узнайте, как аппаратные ограничения влияют на развитие SteamOS от Valve и дают Microsoft решающее время для защиты доминирования Windows в играх.
Операционная система SteamOS достигла того, чего бесчисленные технологические компании, в том числе отраслевые гиганты, такие как Apple, пытались добиться на протяжении более двух десятилетий: оказала существенное влияние на доминирование Windows в компьютерных играх. Этот прорыв представляет собой значительный сдвиг в игровой среде, который Microsoft была вынуждена признать и принять меры.
Глядя на необработанные данные исследования оборудования Steam, проведенного Valve, картина становится более ясной при изучении исторической тенденции. Хотя Microsoft по-прежнему удерживает лидирующую позицию: более 92 процентов компьютеров Steam работают под управлением той или иной версии Windows, это представляет собой заметный спад по сравнению с предыдущими годами. Пять лет назад эта цифра составляла примерно 96 процентов, и эта цифра оставалась практически неизменной на протяжении более десяти лет. Если десять лет назад Windows занимала чуть менее 96 процентов доли рынка, то пятнадцать лет назад эта цифра также составляла около 96 процентов. Исторические данные показывают, что еще до того, как Steam вышел за пределы Windows, контроль Microsoft над компьютерными играми был практически абсолютным.
Эта траектория становится особенно поразительной при изучении роста доли рынка Linux в Steam. С апреля 2021 года по настоящее время присутствие Linux выросло с менее 1 процента до более 5 процентов всех машин, участвовавших в опросе. Хотя это может показаться скромным по отдельности, это представляет собой наиболее значительное изменение этого процента за всю историю Steam. Рост связан не только со SteamOS, поскольку кастомное распространение Valve не отслеживается отдельно в данных опроса. Однако на Arch Linux — дистрибутив, на котором построена SteamOS, — приходится примерно 0,33 процентных пункта из этих 5 процентов, что свидетельствует о значительном базовом импульсе.
Стратегический подход Valve к совместимости игр Windows с Linux оказался революционным и бросил вызов игровой монополии Windows. Вместо того, чтобы пытаться убедить разработчиков игр создавать собственные порты для Linux (стратегия, которая неоднократно терпела неудачу за последние двадцать лет), Valve разработала Proton, сложный уровень совместимости, который позволяет играм для Windows беспрепятственно работать в системах Linux. Эта техническая инновация обошла традиционный барьер, который препятствовал распространению Linux среди геймеров: отсутствие доступных игр.
Успех этого подхода обусловлен пониманием динамики рынка, которое ускользнуло от предыдущих евангелистов Linux. Встречаясь с геймерами там, где они есть — играя в существующие игры для Windows, — Valve добилась органического роста за счет распространения «сарафанного радио», а не полагаясь на приказы сверху вниз от издателей или агрессивные маркетинговые кампании. Пользователи обнаружили, что они могут играть в свои существующие игровые библиотеки в Linux, не дожидаясь, пока разработчики выпустят собственные версии, что устраняет основное препятствие для переключения операционной системы.
Однако возникновение того, что отраслевые обозреватели называют «RAMpocalypse», неожиданно осложнило эту динамику. Глобальная нехватка чипов памяти и перебои в цепочках поставок создали искусственные ограничения на наличие оборудования для ПК, в результате чего потребителям становится все труднее модернизировать или создавать новые игровые системы. Эта ситуация парадоксальным образом приносит пользу укоренившейся позиции Microsoft в области Windows, поскольку существующие машины под управлением Windows остаются в активном использовании дольше, чем в противном случае.
Динамика нехватки аппаратного обеспечения противоречит стратегии внедрения SteamOS Valve по нескольким важным причинам. Потребители, сталкивающиеся с высокими затратами на оборудование и ограниченной доступностью, с меньшей вероятностью будут экспериментировать с альтернативными операционными системами в новых сборках. Те, кто вкладывает значительные деньги в новые игровые устройства, склоняются к Windows, установленному стандарту с гарантированной совместимостью игр. Кроме того, предприятия и центры обработки данных, сталкивающиеся с аналогичными ограничениями, отдают предпочтение стабильности и совместимости, а не инновациям, что еще больше укрепляет инфраструктуру Windows.
Для Microsoft это представляет собой удачную отсрочку от того, что, казалось, усиливает конкурентное давление. Компания выиграла драгоценное время для укрепления игровой инфраструктуры Windows, разработки эксклюзивных игр за счет приобретений, таких как Bethesda, и подготовки ответов на игровые угрозы Linux. Такая передышка позволяет Microsoft сохранять свои позиции на рынке, не требуя резких стратегических изменений или крупных инвестиций в инновации, ориентированные на игры.
Проблемы в цепочке поставок фактически создали естественный эксперимент в динамике рынка. Поскольку оборудование становится более дефицитным и дорогим, затраты на переключение существенно возрастают. Потребитель, у которого могло возникнуть искушение поэкспериментировать со SteamOS на новом игровом ПК среднего класса, не может легко оправдать расходы на приобретение оборудования специально для тестирования альтернативной операционной системы. Разногласия, вызванные аппаратными ограничениями, временно изменили импульс, который Proton и SteamOS набирали в течение 2020 и 2021 годов.
В будущем траектория конкуренции в компьютерных играх, скорее всего, будет зависеть от того, насколько быстро нормализуются цепочки поставок. Если доступность оборудования вернется к историческому уровню, а цены снизятся, условия, которые способствовали росту рынка SteamOS, возобновятся. И наоборот, если ограничения сохранятся в течение длительного периода, позиции Windows могут еще больше укрепиться, поскольку потребители смирятся со статус-кво, а не будут искать альтернативы.
Более широкое значение этой ситуации выходит за рамки непосредственных показателей доли рынка. Valve продемонстрировала, что альтернативные игровые платформы могут конкурировать с Windows не за счет агрессивной корпоративной стратегии, а за счет настоящих технологических инноваций и ориентированного на пользователя дизайна. Тот факт, что доля рынка Linux удвоилась всего за четыре года, доказывает, что традиционное повествование о неизбежном доминировании Windows никогда не было по-настоящему железным — это было просто результатом сетевых эффектов и доступности программного обеспечения, которые Proton систематически устраняет.
Отраслевые обозреватели будут внимательно следить за стабилизацией цепочек поставок, чтобы понять, просто ли RAMpocalypse задержал рост SteamOS или фундаментально изменил конкурентную среду. Результат будет иметь значительные последствия для будущего компьютерных игр и жизнеспособности альтернативных операционных систем на рынках, где традиционно доминируют одиночные игроки. На данный момент Microsoft неожиданно получила выгоду от обстоятельств, совершенно не связанных с программным обеспечением, что показывает, как внешние факторы могут непредсказуемым образом изменить технологическую конкуренцию.
Источник: Ars Technica


