Sony отказывается от выпуска флагманских игр для PlayStation на ПК

После тяжелого шестилетнего периода Sony решила отменить планы по выпуску текущих и будущих однопользовательских игр PlayStation на персональных компьютерах, сославшись на опасения по поводу потенциального влияния на продажи консолей.
Sony решила отказаться от выпуска своих флагманских игр для PlayStation на персональные компьютеры. Компания больше не планирует выпускать текущие и будущие однопользовательские игры на ПК, что свидетельствует о стратегическом отходе от кросс-платформенного подхода, которого она придерживалась в течение последних нескольких лет.
В отчете особо упоминаются прошлогодняя Ghost of Yotei и будущая преемница Returnal, Saros, как игры, планы по которым на ПК были отменены. Однако Sony по-прежнему будет разрешать некоторым мультиплеерным и сторонним играм доступ к аудитории ПК.

По словам Джейсона Шрайера, автора отчета Bloomberg, решение было вызвано опасениями внутри Sony, что выпуск этих игр на ПК потенциально может навредить продажам консоли PlayStation 5, а также ее необъявленного преемника. Есть также опасения, что игры PlayStation могут оказаться на конкурирующем оборудовании Xbox, если Microsoft допустит предположение, что следующий Xbox сможет поддерживать игры для ПК.
Стоит отметить, что это изменение в стратегии распространяется не на все игры Sony. Многопользовательские игры по-прежнему будут выпускаться кроссплатформенными, включая Marathon, перезагрузку старой франшизы шутеров от первого лица от Bungie (студии, создавшей Halo, теперь принадлежащей Sony), выпуск которой запланирован завтра на PlayStation 5 и ПК (через Steam).

Решение отказаться от использования одиночной игры Переход игр с PlayStation на ПК знаменует собой значительный сдвиг в кроссплатформенной стратегии Sony, которая действовала в течение последних шести лет. Этот шаг соответствует усилиям компании по поддержанию эксклюзивности и привлекательности своей экосистемы консолей, поскольку она стремится защитить продажи своего флагманского оборудования PlayStation и связанной с ним экосистемы программного обеспечения.
Поскольку игровая индустрия продолжает развиваться, а конкуренция со стороны облачных игр и подписки растет. Services, решение Sony отдать предпочтение платформе PlayStation над выпусками ПК для своих однопользовательских игр может стать стратегическим шагом, направленным на укрепление ее позиций на рынке консолей и сохранение лояльности поклонников PlayStation.
Источник: Ars Technica


